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关于去90年代拯救者制造的世界艺术学校的游戏

时间:2019-11-04 14:33 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
很久以前我画了很多东西。我在高中时获得了一些小奖,我几乎在大学学习艺术。但我最接近的是看TerryZwigoff 2006年的讽刺艺术学校机密。这是一个关于一个睁大眼睛的大学新生,他的理想主义被这个机构及其人民的琐碎,冷嘲热讽和不安全感打败了。我决定尝试成

很久以前我画了很多东西。我在高中时获得了一些小奖,我几乎在大学学习艺术。但我最接近的是看TerryZwigoff 2006年的讽刺艺术学校机密。这是一个关于一个睁大眼睛的大学新生,他的理想主义被这个机构及其人民的琐碎,冷嘲热讽和不安全感打败了。我决定尝试成为一名工程师。

观看开发中的电子游戏Art Sqool的60秒以下预告片,我再次爱上了这个想法。它是Julian Glandar和编程人员Eugene Burd的创作,他们背后是2015年的异想天开的探索游戏Lovely WeatherWe reHaving。它使实践艺术的想法看起来既吸引人又值得,但仍然是一个令人难以置信的奇怪的事业。游戏围绕收集不同的画笔,使您能够处理由神经网络生成和评分的艺术作业,以期实现创造的实现。总的来说,它看起来像是一个超级寒意重新启动的小众绘画游戏类型,非常适合我们生活的压力时期。

我喜欢在电脑上画画, Glandar在电子邮件中告诉Kotaku。 带有抗锯齿问题的大型数字笔刷感觉非常好,而且我想将这种触觉体验带入游戏中一段时间??。虽然几年前他开始制作这样的游戏原型,但它还没有直到去年春天,他发现自己在布拉格遭受了一段时间的苦难,同时试图写一个剧本,缪斯激励他最终使它成为现实。

Glandar本人并没有去艺术学校,因此他对这部作品的描写主要沉浸在他作为一个迷人的局外人的假设中。虽然他批评艺术学校如此昂贵,围绕着他认为的过时课程,并以不平等为基础进入更大的艺术世界工业综合体,但在他的游戏中,他希望专注于潜在的艺术学校在大众想象中占有一席之地。

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在Art Sqool中我更感兴趣的是我所看到的艺术学校的积极元素, 他说。 这是一个安全的地方,有创意和探索想法,只需要一点点指导和结构来帮助你遇到困难. 让神经网络成为玩家的老师是他的玩法进入围绕整个努力的神秘元素。什么使艺术成为现实?是什么让艺术变得更好?像这样的问题困扰着那些曾坐下来和一群陌生人一起画一碗水果的人。通过将难以预测的人工智能的这些温和的查询的潜在答案放在手中,Art Sqool有机会打破对表现卓越的强烈冲动,这可能会削弱像DS这样的相关艺术游戏的魔力。艺术学院。

paint画面游戏的世界非常奇怪,因为他们中的很多人并且大多数都不是游戏, Glandar说。 喜欢,Mario Paint是一款游戏,因为它是由游戏公司制作的,它装在一个游戏卡带里,里面有马里奥? Photoshop是游戏,因为它具有Mario Paint的所有能吗? KidPix是一款游戏,因为它是一款适合孩子们的有趣软件吗?

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他继续说道, 我认为因为它是多么主观,艺术创作的行为真的游戏化。这是什么使它吸引人。很难想象有太多的游戏具有创造,制作艺术是以有机和真实的方式推动事物向前发展的中心机制。

Art Sqool有一个开始和结束。它甚至包括任务,收藏品和分数。在这方面,它比空间中的许多抽象同行更为吸引人。但它也将包含一个空白的素描本,玩家可以将这个更传统的框架搁置,以追求他们自己的特殊项目。

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我最很高兴看到其他人使用Art Sqool工具制作的东西,特别是那些不认为自己不认为自己是游戏玩家的艺术家和艺术家的玩家, Glandar说。 这是一个非常有趣和古怪的画笔集;无论你是一个超级专业的艺术家,还是你是那些我不能吸引那些害怕空白画布的人,你仍然可以制作出酷炫的画面。 / p>

Art Sqool目前计划于2019年初在PC和Mac上发布。

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