玩游戏行 | 战队争霸 | 英雄合击 | 怎样对日 | 女学生忍 | 画得很多 | MLB 2K9 | 传奇游戏 | 在游戏当 | 街头霸王 |
Wii U Ba | 街头霸王 | 游戏中新 | 夏普展示 | 为什么要 | G602及更 | 焰火屠魔 | 在发布之 | 生化危机 | 翻新Xbox |
武士机器 | Koei争夺 | G602及更 | 虚假的粉 | 为什么要 | 在游戏当 | 欢迎回家 | Nintendo | Gearbox | 英雄合击 |
    最新文章
·G602及更多罗技外设,亚马逊数字
·没有人的天空不需要成为'终极视
·关于CM Punk参与WWE 2K15的法律
·女学生忍者跳楼
·虚假的粉碎兄弟角色屏幕泛滥互联
·在瓶子里建造乐高船看起来很简单
·无家可归者游戏开发者2017年最后
·Jade Raymond对Amy Hennig的一些
·MLB 2K9每个位置和屏幕的前十名
·街头霸王5街机版评论
   推荐文章
·游戏之王去洞察
·暴击腰带引发的玩家狂潮
·传奇游戏中战士的游戏攻略
·新战地2补丁出局
·漫画看看游戏开发的奇怪业务
·Metrowerks采用新游戏机
·自由交易系统怎么玩 屌丝土豪必
·焰火屠魔攻略到底有哪些呢
·适合平民玩家玩游戏的升级途径
·我们喜欢Golf•第1_1页
   栏目热门
巫妖王清除中文版[更新]
话题发表
>> 点击投稿
·游戏中新手如何生存
·自由交易系统怎么玩 屌丝土豪必
·欢迎回家!
·游戏之王去洞察
·传奇职业如何突破限制
·传奇游戏攻略:新人快速提升等级
·关于CM Punk参与WWE 2K15的法律
·玩家如何进行挂机
·玩游戏会产生多元化的操作品质
·虚假的粉碎兄弟角色屏幕泛滥互联
   编辑推荐
适合平民玩家玩游戏的升级
话题发表
>> 点击投稿
·武士机器人不是种族主义者,他是
·Koei争夺第二个PS2冠军头衔
·夏普展示迷你3D屏幕
·热血传奇之道士单挑
·Gearbox宣布新的多人FPS Battleb
·画得很多 - 在街头霸王IV封面上
·在瓶子里建造乐高船看起来很简单
·传奇游戏打怪得宝 神龙边境有诀
·没有人的天空不需要成为'终极视
·传奇游戏中战士的游戏攻略
字号:

没有人的天空不需要成为'终极视频游戏'

时间:2019-09-21 14:34 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
如果你现在还不知道,NoMan sSky不是许多人想要的游戏。但究竟是什么游戏呢? 我认为我们在某些时候都希望获得终极视频游戏。游戏的理念是满足每个人的灵巧组合,无尽的广度,无数的游戏风格,以及将它们在一起的无形胶水是不可抗拒的。即使在游戏技术复杂到

如果你现在还不知道,NoMan sSky不是许多人想要的游戏。但究竟是什么游戏呢?

我认为我们在某些时候都希望获得终极视频游戏。游戏的理念是满足每个人的灵巧组合,无尽的广度,无数的游戏风格,以及将它们在一起的无形胶水是不可抗拒的。即使在游戏技术复杂到足以实现这一想法之前,像“雪崩”这样的科幻作品也在想象这样的游戏,这样一个世界。

毫无疑问,少数开发者正试图制作这款游戏??。他们一直都是。在明星公民的现代作物之前,从孢子到矮人要塞的一切都是如此。在那之前,它是像Ultima Online这样的早期MMO游戏,或者像The Elder Scrolls II这样庞大的单人游戏。在此之前,它是最大的多用户地下城(MUD)。如果有人把它拉下来会有多令人兴奋?

然而,当这个假想的,仍然不可能的游戏成为判断许多现存游戏的标准时,它就成了一个问题。

然而,这成了一个问题,当那个假设的,仍然不可能的游戏成为判断许多现有游戏的标准时。

广告

让我们先解决这个问题:我没有问题对NoMan sSky感到失望的人们。虽然并非所有的期望都是合理的,但Hello Games绝对声称游戏中会有一些主要能,但它们无法提供。我个人喜欢它作为一种迷幻的外太空旅游游戏,更多的是关于外观而不是触摸,但在其程序结构中有明显的派系,多人游戏和蛇形怪物形状的洞。感到失望是很自然的。

但是有些人对完美的无人天空 柏拉图式的理想抱有更大的梦想;没有男人的主席,如果你真的对这场比赛的真实情况真的如此。我见过很多人集体组装了一个想象中的无人天空,更多的是Star Citizen遇到了Minecraft 2而不是Sean Murray的胡子出生的发烧梦。大型多人游戏,完全可破坏,基地建设,农业,牲畜饲养,战争,和平,浪漫,玩家驱动的经济,宇宙中心的一个原始蛋,包含无数的蛇怪,每个都吃自己的尾巴。他们想要终极视频游戏。你好游戏承诺了一些大的东西,但我不确定他们是否曾经承诺过。

广告

不难追溯这个想法的血统与无人天空的关系。像Star Citizen和Elite:Dangerous这样的太空游戏自然而然地倾向于宏伟,而NoMan sSky则穿着同样荒谬的空间睡衣。它针对的是明星。所有的明星。但是像Star Citizen和Elite这样的游戏承诺太空飞行的MMO类型体验能满足任何类型的玩家(他们自己都没有以各种方式提供),NoMan sSky一直都是关于自从Sean Murray和他的同事们在酒店房间进行新闻演示以来,他们一直在探索和发现。他们没有说过,“我们正在为EVE Online做精神继承者。”

仅仅因为太空游戏雄心勃勃,这并不意味着它会成为与其他太空游戏相同的太空游戏,除了更大,更终极。但是,我认为有些人将这些想法混为一谈。因为NoMan sSky不具备其他明显不同的太空游戏特色,所以这些能在某种程度上是 。它缺乏终极视频游戏的核心部分。这是一个滑坡,在一个笼子里围着不同的目标多场比赛。

广告

蒸汽生存游戏可能对无人的影响更大天空比最近爆发的超级雄心勃勃的太空游戏更让人痛苦。同样,在更广泛的笔触中,NoMan sSky听起来与它们非常相似。程序生成?校验。生存技工?校验。某种形式的多人游戏?校验。我看过无数线索争论说,因为NoMan sSky并没有将那些极其特别的游戏用作它的发射点,它是ed Up Big Time。 为什么NoMan sSky不是基地建设游乐场的幻想?它需要是DayZ,Rust和Ark的演变:Survival Evolved,否则它不是一个好游戏。那种事情。

Steam生存游戏可能更大对于NoMan sSky的影响比最近爆发的超级雄心勃勃的太空游戏还要爆发。

我知道有些玩家认为NoMan sSky是这些游戏的延伸。现代生存类型比我能想到的更加模块化。它诞生于模块化,开发人员看到像Minecraft和D这样的游戏

如果你现在还不知道,NoMan sSky不是许多人想要的游戏。但究竟是什么游戏呢?

我认为我们在某些时候都希望获得终极视频游戏。游戏的理念是满足每个人的灵巧组合,无尽的广度,无数的游戏风格,以及将它们在一起的无形胶水是不可抗拒的。即使在游戏技术复杂到足以实现这一想法之前,像“雪崩”这样的科幻作品也在想象这样的游戏,这样一个世界。

毫无疑问,少数开发者正试图制作这款游戏??。他们一直都是。在明星公民的现代作物之前,从孢子到矮人要塞的一切都是如此。在那之前,它是像Ultima Online这样的早期MMO游戏,或者像The Elder Scrolls II这样庞大的单人游戏。在此之前,它是最大的多用户地下城(MUD)。如果有人把它拉下来会有多令人兴奋?

然而,当这个假想的,仍然不可能的游戏成为判断许多现存游戏的标准时,它就成了一个问题。

然而,这成了一个问题,当那个假设的,仍然不可能的游戏成为判断许多现有游戏的标准时。

广告

让我们先解决这个问题:我没有问题对NoMan sSky感到失望的人们。虽然并非所有的期望都是合理的,但Hello Games绝对声称游戏中会有一些主要能,但它们无法提供。我个人喜欢它作为一种迷幻的外太空旅游游戏,更多的是关于外观而不是触摸,但在其程序结构中有明显的派系,多人游戏和蛇形怪物形状的洞。感到失望是很自然的。

但是有些人对完美的无人天空 柏拉图式的理想抱有更大的梦想;没有男人的主席,如果你真的对这场比赛的真实情况真的如此。我见过很多人集体组装了一个想象中的无人天空,更多的是Star Citizen遇到了Minecraft 2而不是Sean Murray的胡子出生的发烧梦。大型多人游戏,完全可破坏,基地建设,农业,牲畜饲养,战争,和平,浪漫,玩家驱动的经济,宇宙中心的一个原始蛋,包含无数的蛇怪,每个都吃自己的尾巴。他们想要终极视频游戏。你好游戏承诺了一些大的东西,但我不确定他们是否曾经承诺过。

广告

不难追溯这个想法的血统与无人天空的关系。像Star Citizen和Elite:Dangerous这样的太空游戏自然而然地倾向于宏伟,而NoMan sSky则穿着同样荒谬的空间睡衣。它针对的是明星。所有的明星。但是像Star Citizen和Elite这样的游戏承诺太空飞行的MMO类型体验能满足任何类型的玩家(他们自己都没有以各种方式提供),NoMan sSky一直都是关于自从Sean Murray和他的同事们在酒店房间进行新闻演示以来,他们一直在探索和发现。他们没有说过,“我们正在为EVE Online做精神继承者。”

仅仅因为太空游戏雄心勃勃,这并不意味着它会成为与其他太空游戏相同的太空游戏,除了更大,更终极。但是,我认为有些人将这些想法混为一谈。因为NoMan sSky不具备其他明显不同的太空游戏特色,所以这些能在某种程度上是 。它缺乏终极视频游戏的核心部分。这是一个滑坡,在一个笼子里围着不同的目标多场比赛。

广告

蒸汽生存游戏可能对无人的影响更大天空比最近爆发的超级雄心勃勃的太空游戏更让人痛苦。同样,在更广泛的笔触中,NoMan sSky听起来与它们非常相似。程序生成?校验。生存技工?校验。某种形式的多人游戏?校验。我看过无数线索争论说,因为NoMan sSky并没有将那些极其特别的游戏用作它的发射点,它是ed Up Big Time。 为什么NoMan sSky不是基地建设游乐场的幻想?它需要是DayZ,Rust和Ark的演变:Survival Evolved,否则它不是一个好游戏。那种事情。

Steam生存游戏可能更大对于NoMan sSky的影响比最近爆发的超级雄心勃勃的太空游戏还要爆发。

我知道有些玩家认为NoMan sSky是这些游戏的延伸。现代生存类型比我能想到的更加模块化。它诞生于模块化,开发人员看到像Minecraft和D这样的游戏

分享到: