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WiiU FTW !!!

时间:2019-05-18 11:20 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
好的,我会放弃结局:这是按钮! ? 游戏手柄远远优于Xbox控制器+平板电脑的笨重组合:应该感觉如何自然或有趣?游戏手柄获胜。 ? 按钮和按钮与触摸屏在同一个机身上。 ?这比在两个设备之间来回切换更加舒适和自然。因此,触摸屏和传统游戏控制的无缝结合

好的,我会放弃结局:这是按钮! ?

游戏手柄远远优于Xbox控制器+平板电脑的笨重组合:应该感觉如何自然或有趣?游戏手柄获胜。 ?

按钮和按钮与触摸屏在同一个机身上。 ?这比在两个设备之间来回切换更加舒适和自然。因此,触摸屏和传统游戏控制的无缝结合使得游戏手柄比MS或Sony能够提出的任何临时解决方案更具优势 - 并且假设适当专利是一个不可逾越的障碍。

每个人都在谈论“游戏机之死”和“免费增值” - 而后者依赖于扩大“免费增值”的有效定义,前者只是简单的愚蠢。

这是常见的DoC场景:?(能强大的平板电脑+电视+控制器)>控制台。

我看到的问题(众多之一)是这样的:尽管安装基础较大,Android游戏一般都没有取得iOS游戏的成。 ?虽然我确信很多工程师和其他人在这方面会与我形成强烈的分歧但我认为这是因为在硬件设置较少的环境(即iOS)中开发变得更加容易 - 只需在PC,Xbox,PS3之间移植游戏和Wii大大增加了成本和开发时间。 ?当你无法针对给定系统进行优化但是必须考虑到Lwst Cmmn Dnmntr的可玩时,游戏的上限本来就会降低。?

所以,相对于上面的DoC场景: WiiU提供了一个“本土化”的环境,开发人员可以地利用真正的创新设计,同时利用单一硬件规格最大限度地利用/利用累积的知识(盒子的“弱”硬件规格的优势)。 ?WiiU将做任何事情(除了图形最大但它*具有高清能力,这就是条形图)平板电脑 - 控制器 - 电视可以做的事情除了更自然 - 对于用户和开发者 - 这将创造更丰富的体验。 ?WiiU获胜。

当然,观众的采用是关键,它将采取一些严肃的创新者和早期采用者的游戏,如WiiU版本的殖民地海军陆战队的游戏,以推动销售 - 加上一个很棒的银河战士游戏( REGGIE得到了我!) - 但我真的相信WiiU +游戏手柄将重新定义硬核游戏。


ps - 说真的,雷吉,我有你的杀手级应用。



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