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能大共享屏幕多人游戏

时间:2019-06-01 15:19 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
在这篇技术文章中,英特尔团队合作开发了一个基于“共享游戏”概念的游戏,使用Java / Flash框架允许移动互联网设备控制与同一位置的参与者的大屏幕游戏。 /> 便携式游戏必须小吗?为了突破游戏的极限,这支英特尔团队决定挑战这样一种观念,即小型设备上只能
在这篇技术文章中,英特尔团队合作开发了一个基于“共享游戏”概念的游戏,使用Java / Flash框架允许移动互联网设备控制与同一位置的参与者的大屏幕游戏。 />
便携式游戏必须小吗?为了突破游戏的极限,这支英特尔团队决定挑战这样一种观念,即小型设备上只能存在小型游戏,并构建一个原型框架,允许游戏玩家在共享更大屏幕的同时在个人手持设备上玩游戏。

“如果我们假设的话,我们会开始看看”携带小型游戏大“框架会是什么样子:

- 游戏客户将是移动互联网设备或连接到互联网的小型PC。
- 游戏是多人游戏 - 我们相信大多数游戏最好一起完成。
- 游戏框架应该优雅地处理人们聚集和分散的群体。这意味着没有在游戏客户端安装游戏软件。
- 所有玩家都可以访问共同的大型共享屏幕。
- 支持的游戏不是“抽搐”游戏。虽然框架的大部分响应因网络速度而异,但框架本身

会引入一些不适合抽搐游戏的延迟。


为了使这个游戏模型起作用,团队考虑了共享屏幕框架适合的可能位置:

“我们做出的最后一个假设 - 一个共享的屏幕 - 非常有趣。要求所有游戏参与者在物理上共同定位了这个新游戏模型的使用位置。我们设想这个游戏模型是用于咖啡店,购物中心,剧院,会议等等。我们也看到这种情况在酒吧中使用,现在有时会玩团体游戏,但是使用专有控制器而不是任何具有互联网能的设备。

虽然共享屏幕的假设是有限的,但它也让游戏设计师可以利用无数的人与人之间的通信。因为人们都可以看到相同的屏幕,所以他们都能看到和听到对方。当我们尝试与团队一起玩这种方式时,他们能够制定策略并互相笑,因为我们共同定位。我们还发现游戏中的嘲讽是一种很好的活力 - 没有什么比缺乏匿名来压制多人游戏的一些丑陋的一面了。“


您现在可以阅读团队雄心勃勃的“共享游戏”概

念和坦克游戏模型的完整能,包括框架和源代(无需注册,请随时链接到此能)网站)。
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