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麦克米伦详细介绍了羔羊的愤怒,因为艾萨克的约束力为450k

时间:2019-06-13 15:33 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
[ Super Meat Boy 联合创始人Edmund McMillen向Gamasutra讲述了他的扭曲的roguelike样的 以赛亚的 的扩张,因为他透露原始的销售已达到450,000。] 多产的游戏设计师埃德蒙·麦克米伦目前正在努力扩展他的扭曲的roguelike,就像去年9月为个人电脑发行的 The B
[ Super Meat Boy 联合创始人Edmund McMillen向Gamasutra讲述了他的扭曲的roguelike样的以赛亚的的扩张,因为他透露原始的销售已达到450,000。]

多产的游戏设计师埃德蒙·麦克米伦目前正在努力扩展他的扭曲的roguelike,就像去年9月为个人电脑发行的 The Binding Of Isaac

游戏跟随一个哭泣的孩子,他已经把自己锁在地下室,试图逃脱他疯狂的母亲。通过向敌人开火,他必须收集各种能量并击败困难的boss战。

羔羊之怒是该游戏的第一个扩展包,并将在“完成后”发布。 McMillen在接下来的采访中告诉Gamasutra姊妹网站IndieGames.com,它将为原始游戏增加许多新能以降低价格:

当你第一次开始研究 Isaac的绑定时,你是否期望你最终会为它进行扩展?

麦克米伦:没办法。我没想到有人会关心。我没想到会做我做过的更新。

对这种扩张有意想不到的关注和需求一定很好。

是的,这是一种超现实的,老实说。当我开始开发 Isaac 我甚至不确定我是否应该收费,因为我并不认为人们会想要它,老实说。

我不得不把它存放到一群不同的开发者那里,并说“你认为我能卖掉它吗?”,因为我认为这太奇怪了,我觉得内容太令人不安和令人毛骨悚然,我认为它会只是用错误的方式蹭太多人,我觉得这个设计对于任何一大批人来说都太过分了。

Permadeath非常令人沮丧,这就是为什么roguelikes非常小众的原因。有非常具体的人玩它们。还有一个关键的问题:传统的roguelike,使用permadeath,你知道那些[开发者]收费吗?大多数都是免费的。我得出的结论是,我花了5美元,如果人们不喜欢它,他们就不必买了它。

然后它只是他妈的爆炸了。我不知道,我没想到。我确定 Meat Boy 帮助了,但现在人们开始认识我 Isaac ,甚至不知道肉类男孩的。

人们就像是,“哦,你也做了 Meat Boy ?”而我就像“我认为这就是你买我的游戏的原因。”这是转折点,我认为至少我在行业中有足够的知名度让人们知道它是什么,也许我会把一些人转到roguelike公式上,但我没想到任何这个老实说。

这很荒谬,我们收到了450,000份,这太荒谬了,这场比赛没有理由做得好。这对所有参与者都很好。

我感觉很糟糕,因为我想和Tommy [Refenes, Super Meat Boy 共同创作者]一起做这件事。我不想对弗洛里安[Himsl, Binding Of Isaac 共同创作者]说这听起来很糟糕,但这是我想和汤米做的一场比赛,而他只是不可用当它发生的时候。它应该只是一个星期的游戏堵塞,我想把这个小小的想法挤出来,只是为了玩得开心,而且它有点成长和发展。

我想要解决这个问题的时间是汤米在度假的时候,他一直都在离开。所以我想我也可以和弗洛里安联系,因为他当时没有做任何其他工作。我过去和他一起做过多场比赛,和他一起工作总是很有趣:他是我第二个和他一起工作的人。

Danny [Baranowsky,长期音频合作者]和Florian都很参与,这很酷,所以他们都从中获得了经济上的成,因为他们需要它并且应得的。很酷,它不仅仅是一个Team Meat游戏,但它也很糟糕,因为我没有和Tommy一起工作。

我相信你会在未来几年和他一起工作。

是啊。我也非常积极地认为,如果我们这样做了,它本来会大得多,它会继续下去。与汤米合作只是一个完全不同的事情。

你说你不确定人们会因为所有奇怪或令人毛骨悚然的元素而对它做出反应。在主流媒体中没有出现任何大规模的争议,你有点惊讶吗?

我从头开始叫它。人们从一开始就说。甚至我的妻子 [ Super Meat Boy 联合创始人Edmund McMillen向Gamasutra讲述了他的扭曲的roguelike样的以赛亚的的扩张,因为他透露原始的销售已达到450,000。]

多产的游戏设计师埃德蒙·麦克米伦目前正在努力扩展他的扭曲的roguelike,就像去年9月为个人电脑发行的 The Binding Of Isaac

游戏跟随一个哭泣的孩子,他已经把自己锁在地下室,试图逃脱他疯狂的母亲。通过向敌人开火,他必须收集各种能量并击败困难的boss战。

羔羊之怒是该游戏的第一个扩展包,并将在“完成后”发布。 McMillen在接下来的采访中告诉Gamasutra姊妹网站IndieGames.com,它将为原始游戏增加许多新能以降低价格:

当你第一次开始研究 Isaac的绑定时,你是否期望你最终会为它进行扩展?

麦克米伦:没办法。我没想到有人会关心。我没想到会做我做过的更新。

对这种扩张有意想不到的关注和需求一定很好。

是的,这是一种超现实的,老实说。当我开始开发 Isaac 我甚至不确定我是否应该收费,因为我并不认为人们会想要它,老实说。

我不得不把它存放到一群不同的开发者那里,并说“你认为我能卖掉它吗?”,因为我认为这太奇怪了,我觉得内容太令人不安和令人毛骨悚然,我认为它会只是用错误的方式蹭太多人,我觉得这个设计对于任何一大批人来说都太过分了。

Permadeath非常令人沮丧,这就是为什么roguelikes非常小众的原因。有非常具体的人玩它们。还有一个关键的问题:传统的roguelike,使用permadeath,你知道那些[开发者]收费吗?大多数都是免费的。我得出的结论是,我花了5美元,如果人们不喜欢它,他们就不必买了它。

然后它只是他妈的爆炸了。我不知道,我没想到。我确定 Meat Boy 帮助了,但现在人们开始认识我 Isaac ,甚至不知道肉类男孩的。

人们就像是,“哦,你也做了 Meat Boy ?”而我就像“我认为这就是你买我的游戏的原因。”这是转折点,我认为至少我在行业中有足够的知名度让人们知道它是什么,也许我会把一些人转到roguelike公式上,但我没想到任何这个老实说。

这很荒谬,我们收到了450,000份,这太荒谬了,这场比赛没有理由做得好。这对所有参与者都很好。

我感觉很糟糕,因为我想和Tommy [Refenes, Super Meat Boy 共同创作者]一起做这件事。我不想对弗洛里安[Himsl, Binding Of Isaac 共同创作者]说这听起来很糟糕,但这是我想和汤米做的一场比赛,而他只是不可用当它发生的时候。它应该只是一个星期的游戏堵塞,我想把这个小小的想法挤出来,只是为了玩得开心,而且它有点成长和发展。

我想要解决这个问题的时间是汤米在度假的时候,他一直都在离开。所以我想我也可以和弗洛里安联系,因为他当时没有做任何其他工作。我过去和他一起做过多场比赛,和他一起工作总是很有趣:他是我第二个和他一起工作的人。

Danny [Baranowsky,长期音频合作者]和Florian都很参与,这很酷,所以他们都从中获得了经济上的成,因为他们需要它并且应得的。很酷,它不仅仅是一个Team Meat游戏,但它也很糟糕,因为我没有和Tommy一起工作。

我相信你会在未来几年和他一起工作。

是啊。我也非常积极地认为,如果我们这样做了,它本来会大得多,它会继续下去。与汤米合作只是一个完全不同的事情。

你说你不确定人们会因为所有奇怪或令人毛骨悚然的元素而对它做出反应。在主流媒体中没有出现任何大规模的争议,你有点惊讶吗?

我从头开始叫它。人们从一开始就说。甚至我的妻子 [ Super Meat Boy 联合创始人Edmund McMillen向Gamasutra讲述了他的扭曲的roguelike样的以赛亚的的扩张,因为他透露原始的销售已达到450,000。]

多产的游戏设计师埃德蒙·麦克米伦目前正在努力扩展他的扭曲的roguelike,就像去年9月为个人电脑发行的 The Binding Of Isaac

游戏跟随一个哭泣的孩子,他已经把自己锁在地下室,试图逃脱他疯狂的母亲。通过向敌人开火,他必须收集各种能量并击败困难的boss战。

羔羊之怒是该游戏的第一个扩展包,并将在“完成后”发布。 McMillen在接下来的采访中告诉Gamasutra姊妹网站IndieGames.com,它将为原始游戏增加许多新能以降低价格:

当你第一次开始研究 Isaac的绑定时,你是否期望你最终会为它进行扩展?

麦克米伦:没办法。我没想到有人会关心。我没想到会做我做过的更新。

对这种扩张有意想不到的关注和需求一定很好。

是的,这是一种超现实的,老实说。当我开始开发 Isaac 我甚至不确定我是否应该收费,因为我并不认为人们会想要它,老实说。

我不得不把它存放到一群不同的开发者那里,并说“你认为我能卖掉它吗?”,因为我认为这太奇怪了,我觉得内容太令人不安和令人毛骨悚然,我认为它会只是用错误的方式蹭太多人,我觉得这个设计对于任何一大批人来说都太过分了。

Permadeath非常令人沮丧,这就是为什么roguelikes非常小众的原因。有非常具体的人玩它们。还有一个关键的问题:传统的roguelike,使用permadeath,你知道那些[开发者]收费吗?大多数都是免费的。我得出的结论是,我花了5美元,如果人们不喜欢它,他们就不必买了它。

然后它只是他妈的爆炸了。我不知道,我没想到。我确定 Meat Boy 帮助了,但现在人们开始认识我 Isaac ,甚至不知道肉类男孩的。

人们就像是,“哦,你也做了 Meat Boy ?”而我就像“我认为这就是你买我的游戏的原因。”这是转折点,我认为至少我在行业中有足够的知名度让人们知道它是什么,也许我会把一些人转到roguelike公式上,但我没想到任何这个老实说。

这很荒谬,我们收到了450,000份,这太荒谬了,这场比赛没有理由做得好。这对所有参与者都很好。

我感觉很糟糕,因为我想和Tommy [Refenes, Super Meat Boy 共同创作者]一起做这件事。我不想对弗洛里安[Himsl, Binding Of Isaac 共同创作者]说这听起来很糟糕,但这是我想和汤米做的一场比赛,而他只是不可用当它发生的时候。它应该只是一个星期的游戏堵塞,我想把这个小小的想法挤出来,只是为了玩得开心,而且它有点成长和发展。

我想要解决这个问题的时间是汤米在度假的时候,他一直都在离开。所以我想我也可以和弗洛里安联系,因为他当时没有做任何其他工作。我过去和他一起做过多场比赛,和他一起工作总是很有趣:他是我第二个和他一起工作的人。

Danny [Baranowsky,长期音频合作者]和Florian都很参与,这很酷,所以他们都从中获得了经济上的成,因为他们需要它并且应得的。很酷,它不仅仅是一个Team Meat游戏,但它也很糟糕,因为我没有和Tommy一起工作。

我相信你会在未来几年和他一起工作。

是啊。我也非常积极地认为,如果我们这样做了,它本来会大得多,它会继续下去。与汤米合作只是一个完全不同的事情。

你说你不确定人们会因为所有奇怪或令人毛骨悚然的元素而对它做出反应。在主流媒体中没有出现任何大规模的争议,你有点惊讶吗?

我从头开始叫它。人们从一开始就说。甚至我的妻子
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