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Sonic Boom-抒情评论的崛起

时间:2019-07-04 14:39 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
有些事情比预期的减少更令人沮丧。当你意识到没有多少希望而是开始支撑最坏的情况时,这种不适就会出现。在过去的十年里,Sonic的粉丝们已经变得非常熟悉了。 Sega一次傀儡的声誉现在因无休止的重新设计和设想不佳的新方向而变得黯然失色,以至于很难回忆起

有些事情比预期的减少更令人沮丧。当你意识到没有多少希望而是开始支撑最坏的情况时,这种不适就会出现。在过去的十年里,Sonic的粉丝们已经变得非常熟悉了。

Sega一次傀儡的声誉现在因无休止的重新设计和设想不佳的新方向而变得黯然失色,以至于很难回忆起来当Sonic the Hedgehog在1991年开始使用Megadrive时,它是多么充满活力,创新和令人耳目一新。这些前几场比赛足以与Mario站在一起,让任天堂加速投入。

今天,即使接近马里奥银河或新超级马里奥兄弟的新Sonic游戏的想法,似乎是从疯子的梦想中汲取的东西。在2014年,我们来到Sonic游戏,希望充其量只是可以。非常好。并不可怕。在我们的心中,基于最近的形式,我们知道设置可能太高了。 Sonic Boom:抒情的崛起并不好。这不太好。可悲的是,也许是不可避免的,经常是可怕的。

一如既往,这是该系列的另一个软重启,另一个盲目摸索的尝试以不同的顺序重新组装腐烂的部分,看看生命是否会回到屠体。这一次,新的方向与新的卡通系列相关,但很难看出它的实际意义。主要区别似乎是Sonic,Tails,Knuckles和Amy现在都出于某种原因佩戴绷带。 Sonic看起来像一个围脖。 Knuckles已成为一个愚蠢的,因为所有孩子的漫画显然需要一个象征的大而强壮的假人来提供穿孔和拳头。

故事将这四个色彩鲜艳的哺动物投射到一个新的敌人身上。抒情诗是一种技术蛇的超级恶魔,想用他的机器人军队消灭所有生命。 Sonic和帮派在与Eggman的一场公开战斗后不小心从他的墓葬监狱释放了抒情诗。

在能方面,这两个恶棍几乎可以互换。抒情诗在理论上可能更嗜血 - Eggman当然不是种族灭绝的嗜血者 - 但是在瞬间的游戏玩法中,它只是意味着你正在与更多的机器人对手作战,这对于该系列来说就是面包和黄油。

<并且你将与他们作战,因为Sonic Boom是另一个错误的想法让粉丝想要看到快速的蓝色刺猬在啰嗦的近战战斗中击败敌人的错误。使用的系统非常平坦 - 只需按下一个按钮,偶尔使用躲闪滚动来对抗老板 - 而且速度的唯一变化来自于特殊敌人类型下降的武器。

这些增加了武器的感觉就像Ratchet&amp;铮铮,旋风枪和痒痒的攻击,但他们的执行是僵硬和笨拙的。战斗永远不会变得微不足道,以使这样的武器库值得,你很快就会知道锤击攻击按钮的效果也一样。

Sonic Boom的问题比简单过度依赖单音更深入了解然而,拳击主义。游戏的平台核心已经腐烂了太长时间,虽然四个角色各有不同的遍历关卡的方式,但游戏的结构意味着区别在能上无关紧要。

Sonic的移动设置众所周知。他可以旋转斜坡和周围的循环来进步。尾巴可以悬停和飞行短距离,以及释放一个微型机器人,可以进入小门解锁前方的道路。指关节可以攀爬垂直的红色水晶表面,并悬挂在由相同材料制成的天花板上。艾米是四重奏中最敏捷的,能够三倍而不是简单地双跳,她还可以平衡特殊的横梁。粉红色的光束,自然而然。

麻烦的是,核心游戏领域是如此令人窒息的线,以至于你不必考虑如何使用这些角色。一个区域将是艾米。 Sonic的另一个。游戏确实支持基本的双人合作模式,但这只意味着每个玩家基本上都遵循由他们的角色预先确定的任何一条路线。只是偶尔你真的需要合作才能克服障碍,即便如此,你也不可能对你的大脑征税。

各种开关用于开辟前进的道路 - 绿色的开关必须被击中,要么打击或地面磅攻击,以及必须遵循图案的照明瓷砖。这些想法一次又一次地被回收,并且在混淆可能侵入这些线路径的任何地方,角色通过评论字面上的所有内容来补偿。他们会指出每个弹跳垫,每个助推板。他们会评论每一个开关和跳跃。他们 n

有些事情比预期的减少更令人沮丧。当你意识到没有多少希望而是开始支撑最坏的情况时,这种不适就会出现。在过去的十年里,Sonic的粉丝们已经变得非常熟悉了。

Sega一次傀儡的声誉现在因无休止的重新设计和设想不佳的新方向而变得黯然失色,以至于很难回忆起来当Sonic the Hedgehog在1991年开始使用Megadrive时,它是多么充满活力,创新和令人耳目一新。这些前几场比赛足以与Mario站在一起,让任天堂加速投入。

今天,即使接近马里奥银河或新超级马里奥兄弟的新Sonic游戏的想法,似乎是从疯子的梦想中汲取的东西。在2014年,我们来到Sonic游戏,希望充其量只是可以。非常好。并不可怕。在我们的心中,基于最近的形式,我们知道设置可能太高了。 Sonic Boom:抒情的崛起并不好。这不太好。可悲的是,也许是不可避免的,经常是可怕的。

一如既往,这是该系列的另一个软重启,另一个盲目摸索的尝试以不同的顺序重新组装腐烂的部分,看看生命是否会回到屠体。这一次,新的方向与新的卡通系列相关,但很难看出它的实际意义。主要区别似乎是Sonic,Tails,Knuckles和Amy现在都出于某种原因佩戴绷带。 Sonic看起来像一个围脖。 Knuckles已成为一个愚蠢的,因为所有孩子的漫画显然需要一个象征的大而强壮的假人来提供穿孔和拳头。

故事将这四个色彩鲜艳的哺动物投射到一个新的敌人身上。抒情诗是一种技术蛇的超级恶魔,想用他的机器人军队消灭所有生命。 Sonic和帮派在与Eggman的一场公开战斗后不小心从他的墓葬监狱释放了抒情诗。

在能方面,这两个恶棍几乎可以互换。抒情诗在理论上可能更嗜血 - Eggman当然不是种族灭绝的嗜血者 - 但是在瞬间的游戏玩法中,它只是意味着你正在与更多的机器人对手作战,这对于该系列来说就是面包和黄油。

<并且你将与他们作战,因为Sonic Boom是另一个错误的想法让粉丝想要看到快速的蓝色刺猬在啰嗦的近战战斗中击败敌人的错误。使用的系统非常平坦 - 只需按下一个按钮,偶尔使用躲闪滚动来对抗老板 - 而且速度的唯一变化来自于特殊敌人类型下降的武器。

这些增加了武器的感觉就像Ratchet&amp;铮铮,旋风枪和痒痒的攻击,但他们的执行是僵硬和笨拙的。战斗永远不会变得微不足道,以使这样的武器库值得,你很快就会知道锤击攻击按钮的效果也一样。

Sonic Boom的问题比简单过度依赖单音更深入了解然而,拳击主义。游戏的平台核心已经腐烂了太长时间,虽然四个角色各有不同的遍历关卡的方式,但游戏的结构意味着区别在能上无关紧要。

Sonic的移动设置众所周知。他可以旋转斜坡和周围的循环来进步。尾巴可以悬停和飞行短距离,以及释放一个微型机器人,可以进入小门解锁前方的道路。指关节可以攀爬垂直的红色水晶表面,并悬挂在由相同材料制成的天花板上。艾米是四重奏中最敏捷的,能够三倍而不是简单地双跳,她还可以平衡特殊的横梁。粉红色的光束,自然而然。

麻烦的是,核心游戏领域是如此令人窒息的线,以至于你不必考虑如何使用这些角色。一个区域将是艾米。 Sonic的另一个。游戏确实支持基本的双人合作模式,但这只意味着每个玩家基本上都遵循由他们的角色预先确定的任何一条路线。只是偶尔你真的需要合作才能克服障碍,即便如此,你也不可能对你的大脑征税。

各种开关用于开辟前进的道路 - 绿色的开关必须被击中,要么打击或地面磅攻击,以及必须遵循图案的照明瓷砖。这些想法一次又一次地被回收,并且在混淆可能侵入这些线路径的任何地方,角色通过评论字面上的所有内容来补偿。他们会指出每个弹跳垫,每个助推板。他们会评论每一个开关和跳跃。他们 n

有些事情比预期的减少更令人沮丧。当你意识到没有多少希望而是开始支撑最坏的情况时,这种不适就会出现。在过去的十年里,Sonic的粉丝们已经变得非常熟悉了。

Sega一次傀儡的声誉现在因无休止的重新设计和设想不佳的新方向而变得黯然失色,以至于很难回忆起来当Sonic the Hedgehog在1991年开始使用Megadrive时,它是多么充满活力,创新和令人耳目一新。这些前几场比赛足以与Mario站在一起,让任天堂加速投入。

今天,即使接近马里奥银河或新超级马里奥兄弟的新Sonic游戏的想法,似乎是从疯子的梦想中汲取的东西。在2014年,我们来到Sonic游戏,希望充其量只是可以。非常好。并不可怕。在我们的心中,基于最近的形式,我们知道设置可能太高了。 Sonic Boom:抒情的崛起并不好。这不太好。可悲的是,也许是不可避免的,经常是可怕的。

一如既往,这是该系列的另一个软重启,另一个盲目摸索的尝试以不同的顺序重新组装腐烂的部分,看看生命是否会回到屠体。这一次,新的方向与新的卡通系列相关,但很难看出它的实际意义。主要区别似乎是Sonic,Tails,Knuckles和Amy现在都出于某种原因佩戴绷带。 Sonic看起来像一个围脖。 Knuckles已成为一个愚蠢的,因为所有孩子的漫画显然需要一个象征的大而强壮的假人来提供穿孔和拳头。

故事将这四个色彩鲜艳的哺动物投射到一个新的敌人身上。抒情诗是一种技术蛇的超级恶魔,想用他的机器人军队消灭所有生命。 Sonic和帮派在与Eggman的一场公开战斗后不小心从他的墓葬监狱释放了抒情诗。

在能方面,这两个恶棍几乎可以互换。抒情诗在理论上可能更嗜血 - Eggman当然不是种族灭绝的嗜血者 - 但是在瞬间的游戏玩法中,它只是意味着你正在与更多的机器人对手作战,这对于该系列来说就是面包和黄油。

<并且你将与他们作战,因为Sonic Boom是另一个错误的想法让粉丝想要看到快速的蓝色刺猬在啰嗦的近战战斗中击败敌人的错误。使用的系统非常平坦 - 只需按下一个按钮,偶尔使用躲闪滚动来对抗老板 - 而且速度的唯一变化来自于特殊敌人类型下降的武器。

这些增加了武器的感觉就像Ratchet&amp;铮铮,旋风枪和痒痒的攻击,但他们的执行是僵硬和笨拙的。战斗永远不会变得微不足道,以使这样的武器库值得,你很快就会知道锤击攻击按钮的效果也一样。

Sonic Boom的问题比简单过度依赖单音更深入了解然而,拳击主义。游戏的平台核心已经腐烂了太长时间,虽然四个角色各有不同的遍历关卡的方式,但游戏的结构意味着区别在能上无关紧要。

Sonic的移动设置众所周知。他可以旋转斜坡和周围的循环来进步。尾巴可以悬停和飞行短距离,以及释放一个微型机器人,可以进入小门解锁前方的道路。指关节可以攀爬垂直的红色水晶表面,并悬挂在由相同材料制成的天花板上。艾米是四重奏中最敏捷的,能够三倍而不是简单地双跳,她还可以平衡特殊的横梁。粉红色的光束,自然而然。

麻烦的是,核心游戏领域是如此令人窒息的线,以至于你不必考虑如何使用这些角色。一个区域将是艾米。 Sonic的另一个。游戏确实支持基本的双人合作模式,但这只意味着每个玩家基本上都遵循由他们的角色预先确定的任何一条路线。只是偶尔你真的需要合作才能克服障碍,即便如此,你也不可能对你的大脑征税。

各种开关用于开辟前进的道路 - 绿色的开关必须被击中,要么打击或地面磅攻击,以及必须遵循图案的照明瓷砖。这些想法一次又一次地被回收,并且在混淆可能侵入这些线路径的任何地方,角色通过评论字面上的所有内容来补偿。他们会指出每个弹跳垫,每个助推板。他们会评论每一个开关和跳跃。他们 n

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