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在PC上羞辱5种方式

时间:2019-08-03 14:33 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
在一个出色的个人电脑端口的季节里,每个新游戏都开始到来并伴随着同样的问题:这个也会在PC上ass?吗? Arkane的耻辱太棒了。它也植根于一些人称之为PC游戏的神圣三巨头:Deus Ex,Thief和Half-Life 2.那么,有理由认为制造它的人不会吝啬PC能。 耻辱:Kota

在一个出色的个人电脑端口的季节里,每个新游戏都开始到来并伴随着同样的问题:这个也会在PC上ass?吗?

Arkane的耻辱太棒了。它也植根于一些人称之为PC游戏的神圣三巨头:Deus Ex,Thief和Half-Life 2.那么,有理由认为制造它的人不会吝啬PC能。

耻辱:Kotaku评论

我很想在Dishonored的投球会议期间成为墙上的一只苍蝇。 “嗯,

阅读更多阅读

并且,毫不奇怪,他们没有,而PC版本非常棒。也就是说,令人惊讶的是控制台版本几乎与每个能的PC相匹配,感觉更“PC-ish”。比大多数其他游戏。 PC版本本身在一些房间清理,地板拖地方面并不优越;在开始使用PC之前,我在Xbox 360上玩了整个游戏,并发现游戏非常,深刻,复杂,细致入微。

如果你打算拿起游戏并拥有您选择的平台,PC仍然是要走的路。原因如下:

Mouse Precision

一些耻辱的能力,特别是快速传送“眨眼”的能力。能力,只需用鼠标授予的精度就能更好地工作。瞄准你的眨眼可能会让控制器感到有些不愉快和不精确,特别是在胁迫下。有一些令人愉快的动作,而不是在攻击敌人身后翘曲,然后割开他的喉咙,但是有了控制器,我经常也会闯入我的攻击者。使用鼠标,我可以更好地掌控我的眨眼。

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快速电源选择

从鼠标的精确度中汲取灵感,键盘也提供了受欢迎程度的控制与控制器相比时。同样,这并不是说控制器实现很糟糕,只是键盘更好。如果您对Corvo的所有致命动作感到满意,可以使用键盘上的数字键在它们之间进行切换,这样您就可以通过控制台的径向刻度盘快速链接组合动作,无论其构造多么优雅。 / p> Lean-to

我已经颂扬了在游戏中倾斜的优点,特别是表达了我对精益已经回归耻辱的乐趣。而在控制器上的实现则保留“Y”。然后移动拇指杆 非常聪明,一旦掌握了它,它仍然无法与键盘上的Q和E键匹配。

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你蜷缩在黑暗中。你可以听到两个警卫说话;他们只是围绕着

阅读更多阅读

Thief和Deus Ex玩家会在家里玩Dishonored,当我使用键盘玩时,我发现自己倾向于比使用控制器。精益应该是你的运动的自然延伸,没有专用的按钮,就没有办法使它完全平滑。

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快速保存,加载更快

这可能是最大的差异,对我来说,我正在努力玩游戏,结果发现更多,死亡更多。 PC版本有一个专用的快速保存按钮真是太棒了。我很高兴能够在Xbox 360版本上随时保存,但导航几个菜单必然会让我不再采取行动。特别是像Dishonored这样的游戏,重新利用“后退”游戏。触发快速保存的按钮本来就很棒。

更好的是,PC版本的加载时间非常快,通常只需几秒钟。 (我正在玩一款相当流畅的非SSD硬盘驱动器。)除非你已经沉入控制台版本十几个小时,否则你甚至不会注意到这种情况。快速保存,尝试某些事情,死亡和重新加载每次大约需要20秒。加起来。

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耻辱有可爱的视觉效果,但不是因为高多边形数量或细节纹理 游戏几乎获得了它的视觉光彩完全来自Viktor Antonov的艺术设计。在真正的1080p运行的PC上,与在Xbox my显卡上出色的抗锯齿能相比,Dishonored确实看起来更好,特别是增强了线条并明确了绘制距离。但实际上,游戏对于大型的虚幻引擎纹理来说是柔和的,这使得一切都看起来柔软温暖,PC和控制台版本都拥有它。像Borderlands 2一样,Dishonored并不是一款需要令人眼前一亮的纹理才能看起来很好的游戏。

PC超越游戏机版本的是运动清晰度,帧速率和动画。这个游戏

在一个出色的个人电脑端口的季节里,每个新游戏都开始到来并伴随着同样的问题:这个也会在PC上ass?吗?

Arkane的耻辱太棒了。它也植根于一些人称之为PC游戏的神圣三巨头:Deus Ex,Thief和Half-Life 2.那么,有理由认为制造它的人不会吝啬PC能。

耻辱:Kotaku评论

我很想在Dishonored的投球会议期间成为墙上的一只苍蝇。 “嗯,

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并且,毫不奇怪,他们没有,而PC版本非常棒。也就是说,令人惊讶的是控制台版本几乎与每个能的PC相匹配,感觉更“PC-ish”。比大多数其他游戏。 PC版本本身在一些房间清理,地板拖地方面并不优越;在开始使用PC之前,我在Xbox 360上玩了整个游戏,并发现游戏非常,深刻,复杂,细致入微。

如果你打算拿起游戏并拥有您选择的平台,PC仍然是要走的路。原因如下:

Mouse Precision

一些耻辱的能力,特别是快速传送“眨眼”的能力。能力,只需用鼠标授予的精度就能更好地工作。瞄准你的眨眼可能会让控制器感到有些不愉快和不精确,特别是在胁迫下。有一些令人愉快的动作,而不是在攻击敌人身后翘曲,然后割开他的喉咙,但是有了控制器,我经常也会闯入我的攻击者。使用鼠标,我可以更好地掌控我的眨眼。

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我已经颂扬了在游戏中倾斜的优点,特别是表达了我对精益已经回归耻辱的乐趣。而在控制器上的实现则保留“Y”。然后移动拇指杆 非常聪明,一旦掌握了它,它仍然无法与键盘上的Q和E键匹配。

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你蜷缩在黑暗中。你可以听到两个警卫说话;他们只是围绕着

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这可能是最大的差异,对我来说,我正在努力玩游戏,结果发现更多,死亡更多。 PC版本有一个专用的快速保存按钮真是太棒了。我很高兴能够在Xbox 360版本上随时保存,但导航几个菜单必然会让我不再采取行动。特别是像Dishonored这样的游戏,重新利用“后退”游戏。触发快速保存的按钮本来就很棒。

更好的是,PC版本的加载时间非常快,通常只需几秒钟。 (我正在玩一款相当流畅的非SSD硬盘驱动器。)除非你已经沉入控制台版本十几个小时,否则你甚至不会注意到这种情况。快速保存,尝试某些事情,死亡和重新加载每次大约需要20秒。加起来。

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耻辱有可爱的视觉效果,但不是因为高多边形数量或细节纹理 游戏几乎获得了它的视觉光彩完全来自Viktor Antonov的艺术设计。在真正的1080p运行的PC上,与在Xbox my显卡上出色的抗锯齿能相比,Dishonored确实看起来更好,特别是增强了线条并明确了绘制距离。但实际上,游戏对于大型的虚幻引擎纹理来说是柔和的,这使得一切都看起来柔软温暖,PC和控制台版本都拥有它。像Borderlands 2一样,Dishonored并不是一款需要令人眼前一亮的纹理才能看起来很好的游戏。

PC超越游戏机版本的是运动清晰度,帧速率和动画。这个游戏

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