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我目前的项目和我的下一个大目标

时间:2019-08-15 14:35 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
(免责声明:我通常更喜欢使用有用的代片段制作信息丰富的博客,但这次我做了一个例外) 过去三年我花了我的时间空闲时间为移动平台(Hamster Chase,Hyperspace Pinball,Tiltz)发布和维护三款独特的游戏,以及PC平台上的三款游戏(Cycles3D,Hyperspace P

(免责声明:我通常更喜欢使用有用的代片段制作信息丰富的博客,但这次我做了一个例外)


过去三年我花了我的时间空闲时间为移动平台(Hamster Chase,Hyperspace Pinball,Tiltz)发布和维护三款独特的游戏,以及PC平台上的三款游戏(Cycles3D,Hyperspace Pinball,Paper Cowboys)自行完成所有编程。在此过程中,我积累了一些我可以在未来项目中使用的一般游戏开发知识;最近,如何在Unity开发网络游戏。

尽管过去取得了成,但我仍然觉得没有完成。因此,我将目光投向了我的下一个目标:

帮助开发和发布通过Steam分发的游戏。

在Steam,Desura和Indievania上玩游戏专业游戏开发者可能会参加课程;但是对我来说,只帮助我开发了一款能够进入Steam的游戏,这将是我个人的超级碗环。

这可能是Dominoze吗?也许。人们对最新的概念艺术印

象深刻,其背后并没有坚实的设计。除非我找到一位才华横溢的设计师和其他帮助,否则我认为它不会到达那里。

它可能是Paper Cowboys的继承者吗?这是可能的。我还在修补一款名为“Lone Star Zombies”的塔防游戏,它模仿星际2 mod“Mineralz”的成机制以及我喜欢玩的定制杀戮地板服务器。和Dominoze一样,我似乎没有任何设计灵感。我可以制作一个千篇一律的平台游戏或塔防游戏,但PC游戏中有一定的签名,个和细节,我只是不考虑我的设计。

如果有一个我在过去20年里学到的东西,就是我可以编程几乎任何我想到的东西。对于像我这样有程序员的游戏开发团队来说,我可以成为一个有用的资产。我可能不会放弃我的全职工作来开发医疗软件并且每周花40个小时写游戏,但是我的项目代表了我能在48小时内完成的工作以及我能在一年内发布的工作。
如果你是一个团队,需要一个熟悉Unity的程序员,或者你是一个只想在游戏上合作的人,

请随时给我留言。

与此同时,我将为仓鼠追逐下一个重大更新:助推器和帽子!

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