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控制台战争,光盘和Whigfield-记住Vib-Ribbon

时间:2019-09-12 14:29 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
他们说电子游戏正在发生战争。但是我们这些已经有一段时间了解真正战争的人。这是两个完美匹配的对手在残酷的战斗中被锁定的形象,他们的脸上充满了可怕的愤怒,在他们的灵魂中燃烧并使他们的心脏变黑。空气中弥漫着雷鸣般的原始尖叫声,只有刺猬把水管工的

他们说电子游戏正在发生战争。但是我们这些已经有一段时间了解真正战争的人。这是两个完美匹配的对手在残酷的战斗中被锁定的形象,他们的脸上充满了可怕的愤怒,在他们的灵魂中燃烧并使他们的心脏变黑。空气中弥漫着雷鸣般的原始尖叫声,只有刺猬把水管工的头撞向烟斗的声音才打断。

就是这样,直到90年代中期。接下来是PlayStation,将战场压平,用巨大的臀部碾压对手。视频游戏不再是关于芯片和漫画的;他们是关于光滑的视觉效果和生病的节拍。他们很酷。

如果有一款游戏可以说明当时PlayStation的含义,那就是Vib-Ribbon。 Masaya Matsuura已经与1996年的PaRappa Rapper建立了他作为节奏动作类型之王的资格。对于三年后发布的后续行动,他将所有东西都剥离了,交换了毡尖颜色和空手道切碎的洋葱,用于单色矢量和棒图。

在纸面上,最终的结果听起来很垃圾:这是一个关于跳舞兔子的游戏,只用四个按钮玩,并使用零色调设计。但是投入一个神话般的配乐,一个令人印象深刻的技术壮举,一些奇特的魅力和大量的极简主义酷,你有一个只能为一个控制台制作的游戏。

在一个国家。 Vib-Ribbon是微妙但不可能的日语(对于索尼计算机娱乐美国来说可能太了 - 它从未在美国发行过。)游戏中的教程甚至读起来就像一个ha句:

“Vib-Ribbon”是一个游戏,你按下的按钮与声音生成的形状相匹配。“

这总结了它。你控制一只兔子,Vibri,沿着直线行走,并且必须使用L,R,向下,X或这些的简单组合来驾驶障碍物。做对了,兔子演变成天使。搞砸了,兔子变成了青蛙,然后变成了一只蠕虫,然后它就结束了。

光盘上的原声带是由流行乐队Laugh and Peace提供的,它是有史以来最多的事物之一。如果Joy Division和Shonen Knife在卡拉OK酒吧生气,那听起来就像是一样奇怪,冷静和快乐。换句话说,它是天才。

每首歌都是慢慢开始,但与游戏玩法同步收集节奏和强度。目的似乎是让玩家达到流动状态,他们在不需要有意识思考的情况下进行快速重复动作,随着节奏节拍达到欣快的高峰而成为音乐之一。很难知道这些开发人员在九十年代后期狂欢文化中制作游戏的地方得到了他们的想法。

但是虽然游戏中的配乐很棒,但它是可选的; Vib-Ribbon软件加载到PlayStation的RAM中,因此您可以将任何音乐CD粘贴到光盘驱动器中。然后,游戏不仅可以播放您选择的曲目,还可以使用它们为Vibri导航生成独特的音景。

这对于控制台硬盘和多个游戏内广播电台来说可能听起来不是什么大问题。但在当天,选择自己的游戏配乐的想法令人兴奋。

这是我作为一名正确的学生已经尝试过的东西,在我的Amstrad微型立体声系统中坚持我的Tracy Chapman录音带,并在Donkey Kong Country 2上播放声音:Diddy的Kong Quest。查普曼站在福利线上,在那些救赎军队的门口哭泣,“查普曼会唱歌,我会在向鳄鱼海盗扔桶时考虑无产阶级的命运。美好时光。

但是Vib-Ribbon通过引入用户生成的内容元素更进了一步。再一次,这是当时非常令人费解的东西(记住这也是五个电视频道感觉像新奇的时候,拥有一部手机看起来像在全息图上擦一样充满未来感和奢侈。)

最好的部分是你永远不知道你将获得什么样的水平。我和我的室友花了很多时间在我们的CD上逛逛,对谁将在ashing Pumpkins和Whigfield中获得更多可玩的关注进行投注。几个小时的乐趣。 (据记载,我们的荒岛Vib-Ribbon Disc最终成为Roni Size和Steps的第二张专辑“Steptacular”的新形式。早上有一点Enya。)

似乎不太可能本月重新发布的Vib-Ribbon将对今天的年轻一代游戏玩家产生同样的影响。使用死格式生成矢量图形似乎并不像Spotify,Minecraft和使用过的有感知服务器那样令人兴奋

他们说电子游戏正在发生战争。但是我们这些已经有一段时间了解真正战争的人。这是两个完美匹配的对手在残酷的战斗中被锁定的形象,他们的脸上充满了可怕的愤怒,在他们的灵魂中燃烧并使他们的心脏变黑。空气中弥漫着雷鸣般的原始尖叫声,只有刺猬把水管工的头撞向烟斗的声音才打断。

就是这样,直到90年代中期。接下来是PlayStation,将战场压平,用巨大的臀部碾压对手。视频游戏不再是关于芯片和漫画的;他们是关于光滑的视觉效果和生病的节拍。他们很酷。

如果有一款游戏可以说明当时PlayStation的含义,那就是Vib-Ribbon。 Masaya Matsuura已经与1996年的PaRappa Rapper建立了他作为节奏动作类型之王的资格。对于三年后发布的后续行动,他将所有东西都剥离了,交换了毡尖颜色和空手道切碎的洋葱,用于单色矢量和棒图。

在纸面上,最终的结果听起来很垃圾:这是一个关于跳舞兔子的游戏,只用四个按钮玩,并使用零色调设计。但是投入一个神话般的配乐,一个令人印象深刻的技术壮举,一些奇特的魅力和大量的极简主义酷,你有一个只能为一个控制台制作的游戏。

在一个国家。 Vib-Ribbon是微妙但不可能的日语(对于索尼计算机娱乐美国来说可能太了 - 它从未在美国发行过。)游戏中的教程甚至读起来就像一个ha句:

“Vib-Ribbon”是一个游戏,你按下的按钮与声音生成的形状相匹配。“

这总结了它。你控制一只兔子,Vibri,沿着直线行走,并且必须使用L,R,向下,X或这些的简单组合来驾驶障碍物。做对了,兔子演变成天使。搞砸了,兔子变成了青蛙,然后变成了一只蠕虫,然后它就结束了。

光盘上的原声带是由流行乐队Laugh and Peace提供的,它是有史以来最多的事物之一。如果Joy Division和Shonen Knife在卡拉OK酒吧生气,那听起来就像是一样奇怪,冷静和快乐。换句话说,它是天才。

每首歌都是慢慢开始,但与游戏玩法同步收集节奏和强度。目的似乎是让玩家达到流动状态,他们在不需要有意识思考的情况下进行快速重复动作,随着节奏节拍达到欣快的高峰而成为音乐之一。很难知道这些开发人员在九十年代后期狂欢文化中制作游戏的地方得到了他们的想法。

但是虽然游戏中的配乐很棒,但它是可选的; Vib-Ribbon软件加载到PlayStation的RAM中,因此您可以将任何音乐CD粘贴到光盘驱动器中。然后,游戏不仅可以播放您选择的曲目,还可以使用它们为Vibri导航生成独特的音景。

这对于控制台硬盘和多个游戏内广播电台来说可能听起来不是什么大问题。但在当天,选择自己的游戏配乐的想法令人兴奋。

这是我作为一名正确的学生已经尝试过的东西,在我的Amstrad微型立体声系统中坚持我的Tracy Chapman录音带,并在Donkey Kong Country 2上播放声音:Diddy的Kong Quest。查普曼站在福利线上,在那些救赎军队的门口哭泣,“查普曼会唱歌,我会在向鳄鱼海盗扔桶时考虑无产阶级的命运。美好时光。

但是Vib-Ribbon通过引入用户生成的内容元素更进了一步。再一次,这是当时非常令人费解的东西(记住这也是五个电视频道感觉像新奇的时候,拥有一部手机看起来像在全息图上擦一样充满未来感和奢侈。)

最好的部分是你永远不知道你将获得什么样的水平。我和我的室友花了很多时间在我们的CD上逛逛,对谁将在ashing Pumpkins和Whigfield中获得更多可玩的关注进行投注。几个小时的乐趣。 (据记载,我们的荒岛Vib-Ribbon Disc最终成为Roni Size和Steps的第二张专辑“Steptacular”的新形式。早上有一点Enya。)

似乎不太可能本月重新发布的Vib-Ribbon将对今天的年轻一代游戏玩家产生同样的影响。使用死格式生成矢量图形似乎并不像Spotify,Minecraft和使用过的有感知服务器那样令人兴奋

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