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后Kickstarter金融数字; One-Man Studio Postmortem

时间:2019-05-15 11:38 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
我是Ierative Games的创始人Kee-Won Hong,我正在创作我的第一个头衔?合同工作。如果您喜欢这篇文章,请考虑关注我吗?Twitter。 完全披露是本文的主要目的。背景故事 - 在2013年3月,我为我的cyberpunk 2D射手'合同工作'运行了30天的Kickstarter;它完成了

我是Ierative Games的创始人Kee-Won Hong,我正在创作我的第一个头衔?合同工作。如果您喜欢这篇文章,请考虑关注我吗?Twitter。

完全披露是本文的主要目的。背景故事 - 在2013年3月,我为我的cyberpunk 2D射手'合同工作'运行了30天的Kickstarter;它完成了超过它的目标5000美元与110支持者。尽管该活动取得了成,但最初的公开发布却是一次惨淡的失败,仅售出3份(尽管有更多的人参与了这场比赛)。这是金钱数字的细分,以及关于什么有效,什么没有,现在发生了什么的想法。

最终Kickstarter总计:? $ 5086

费用来自?Kickstarter / Amazon /失败的承诺:$ 4627( - $ 459)

Taxes?(扣除应用后的粗略估算):? - $ 500

个人开发费用?(我只计算2个月的费用@生活费每月1000美元,请参阅下面的注释) :? - $ 2000

材料成本,细分如下:

订阅GameTextures.com(7个月,每月20美元):? - $ 140从GameDevMarket.com购买资产:?强大的数据-mce-style =“color:#d95745; font-style:normal;” style =“color:rgb(217,87,69); line-height:1.625;”> - $ 40MediaLoot和TextFX许可证(GUI资产):? - $ 70替换视频卡:? - $ 110

Hosting?(dreamhost.com at $ 13 / mo):? - $ 234

Marketing?(以折扣价聘用营销公司):? - $ 1440

Customer?Acquisition?(通过Facebook):? - $ 647

Freelance Artwork?(多件):? - $ 300

Freelance Content Creation?(LetsPlay video): - $ 50

截至2014年9月的总成本:$ 5990

Total Revenue Post Kickstarter:$ 9.99

注意 - ?我只计算2013年4月和5月,因为我在资助期间全职工作合同工作。我在2013年1月被解雇了,除了一点点职业(价值约1000美元)之外,我在计划和执行Kickstarter时花了我所有的开发和生活费用。在2013年5月底?我开始签订合同,成为一份全职工作。我不是在全职工作期间开发合同工作的成本(但可能存在一些相关的机会成本)。

1000美元/月的生活费用数字非常保守。我的租金超过1000美元,但我承认我可以找到更便宜的住宿(这需要时间和金钱,我讨厌搬家)。出于这个原因,我觉得?在使用时花费1000美元作为我自己的“工资”?Kickstarter资金是合理的(其余的费用是自掏腰包的。)

什么

我是Ierative Games的创始人Kee-Won Hong,我正在创作我的第一个头衔?合同工作。如果您喜欢这篇文章,请考虑关注我吗?Twitter。

完全披露是本文的主要目的。背景故事 - 在2013年3月,我为我的cyberpunk 2D射手'合同工作'运行了30天的Kickstarter;它完成了超过它的目标5000美元与110支持者。尽管该活动取得了成,但最初的公开发布却是一次惨淡的失败,仅售出3份(尽管有更多的人参与了这场比赛)。这是金钱数字的细分,以及关于什么有效,什么没有,现在发生了什么的想法。

最终Kickstarter总计:? $ 5086

费用来自?Kickstarter / Amazon /失败的承诺:$ 4627( - $ 459)

Taxes?(扣除应用后的粗略估算):? - $ 500

个人开发费用?(我只计算2个月的费用@生活费每月1000美元,请参阅下面的注释) :? - $ 2000

材料成本,细分如下:

订阅GameTextures.com(7个月,每月20美元):? - $ 140从GameDevMarket.com购买资产:?强大的数据-mce-style =“color:#d95745; font-style:normal;” style =“color:rgb(217,87,69); line-height:1.625;”> - $ 40MediaLoot和TextFX许可证(GUI资产):? - $ 70替换视频卡:? - $ 110

Hosting?(dreamhost.com at $ 13 / mo):? - $ 234

Marketing?(以折扣价聘用营销公司):? - $ 1440

Customer?Acquisition?(通过Facebook):? - $ 647

Freelance Artwork?(多件):? - $ 300

Freelance Content Creation?(LetsPlay video): - $ 50

截至2014年9月的总成本:$ 5990

Total Revenue Post Kickstarter:$ 9.99

注意 - ?我只计算2013年4月和5月,因为我在资助期间全职工作合同工作。我在2013年1月被解雇了,除了一点点职业(价值约1000美元)之外,我在计划和执行Kickstarter时花了我所有的开发和生活费用。在2013年5月底?我开始签订合同,成为一份全职工作。我不是在全职工作期间开发合同工作的成本(但可能存在一些相关的机会成本)。

1000美元/月的生活费用数字非常保守。我的租金超过1000美元,但我承认我可以找到更便宜的住宿(这需要时间和金钱,我讨厌搬家)。出于这个原因,我觉得?在使用时花费1000美元作为我自己的“工资”?Kickstarter资金是合理的(其余的费用是自掏腰包的。)

什么
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