休闲的娱 | 强化材料 | 世界BOSS | Nintendo | 护身在传 | 战士选择 | 选择合适 | 传奇百名 | 战士30级 | 高级魔龙 |
刷新不同 | 阎罗不断 | 内功对普 | 多元化的 | 玩转传奇 | Emulatio | 战士选择 | 传奇百名 | 选择合适 | 世界BOSS |
强化材料 | 传奇当中 | 高级魔龙 | 传奇游戏 | 内功对普 | 传奇游戏 | 战士30级 | 各职业玩 | 角色怎样 | 后Kickst |
    最新文章
·Nintendo Switch的Disgaea 5现已
·分析以我们想要的任何形象重新制
·Emulation MashUp 2226
·后Kickstarter金融数字; One-Man
·Nintendo Switch的武器现在更新
·击杀高阶战力boss之后还是能拿到
·各职业玩家选择技能书应该遵从什
·高级魔龙令牌的作用和获得方法
·游戏中4大副本玩法的奖励情况
·地图中龙神技能怎样才能得到
   推荐文章
·传奇游戏攻略:组队刷怪调虎离山
·地图中龙神技能怎样才能得到
·游戏中4大副本玩法的奖励情况
·阎罗不断贬值的主要原因是什么
·后Kickstarter金融数字; One-Man
·护身在传奇游戏之中将带来哪些帮
·击杀高阶战力boss之后还是能拿到
·开启宝箱一般可以迅速增加等级
·角色怎样才能实现快速升级
·传奇百名战士百人斩的华丽景象
   栏目热门
传奇无极真气级别游戏攻略
话题发表
>> 点击投稿
·传奇当中我们如何建设家园
·传奇游戏攻略:战士必学打BOSS技
·玩家怎样提升符石道具级别
·Nintendo Switch的武器现在更新
·多元化的游戏实现不同的参与需求
·战士30级之后应该注意稳固技能
·武器碎片具体都有什么作用呢
·玩转传奇的最新攻略让你赢得全场
·新手玩家该如何进行职业选择
·阎罗不断贬值的主要原因是什么
   编辑推荐
浅谈手机版突破瓶颈战力提
话题发表
>> 点击投稿
·游戏中4大副本玩法的奖励情况
·Nintendo Switch的武器现在更新
·Emulation MashUp 2226
·击杀高阶战力boss之后还是能拿到
·世界BOSS争夺玩法技巧攻略分析
·热血传奇,元宝闯天关必做经验活
·开启宝箱一般可以迅速增加等级
·热血传奇游戏任务快速完成攻略
·分析以我们想要的任何形象重新制
·各职业玩家选择技能书应该遵从什
字号:

分析以我们想要的任何形象重新制作

时间:2019-05-29 15:59 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
[重新启动和重新启动已经成为游戏行业的一个关键部分,在本专栏中,作家Tom Cross看看他们棘手的地方 - 以及为什么他们经常隐藏惊人的惊喜。] 如今,特许经营重启非常受欢迎。视频游戏可能没有达到他们的重新启动饱和点(好莱坞,另一方面,肯定有),但重新
[重新启动和重新启动已经成为游戏行业的一个关键部分,在本专栏中,作家Tom Cross看看他们棘手的地方 - 以及为什么他们经常隐藏惊人的惊喜。]
如今,特许经营重启非常受欢迎。视频游戏可能没有达到他们的重新启动饱和点(好莱坞,另一方面,肯定有),但重新启动,重拍和重新启动?游戏和特许经营已成为该行业的重要组成部分。对于开发商和发行商而言,已建立的IP可以(或者通常被视为)营销的福音,这要归功于这些游戏所带来的所谓的内置受众。它们对游戏玩家的重要性值得商榷。

当然,续集对于视频游戏行业来说是相当的。成功时,没有人会感到惊讶,可银行游戏获得他们的第二或第三续集(假设他们不会在第二场比赛中丢球),但是一系列的重新启动确实引起了一个凸起的眉毛和一两句谴责或批准。 br />
虽然这无疑是一种习惯,从我们看到可怜的70年代和80年代重新出现在屏幕上的日子继承而来,重新启动绝对是一个有趣的前景。不满足于通过一些调整和一个新故事产生一些类似的标题(游戏玩法),开发人员进入未知的水域,寻找难以捉摸的野兽,创新(或几乎同样追求的?新鲜的想法) 。

从黑暗和前卫到黑暗和前卫

当一个系列有如此多的成功分期付款而不再需要改变,重新安排或创新时(这个词的意思总是在不断变化,并且几乎不为人所知),重启通常会出现。最好的例子是那些在公共场合,以令人尴尬的方式迷失方向的游戏。在辉煌,圆润的时间之沙之后,育碧产生了欢快的“黑暗”?和?成熟? 中的战士,以及稍微不那么令人反感的 Two Thrones 。无论这些游戏如何?越来越复杂和自我重要的情节(这个系列最需要大脑擦拭和重新启动的东西, MGS ,写了这本书),游戏玩法真正需要重新制作。

毕竟,我们可能厌倦了蹩脚,黑暗的英雄和秃头海军陆战队,但我们也厌倦了操纵?新的?处理完全像前辈一样的字符。我们想要新的想法,或者代替新奇,用新的旋转对我们的旧推力。这就是为什么Sam Fisher再一次向我们咆哮(情绪低落,几乎黑暗),当然还有一个更黑暗的过去,还有几种新的死亡和躲藏方法。

即使我们赞美这些创新?秘密制造( Splinter Cell ),生存恐怖( RE 5 ),冒险(古墓丽影波斯王子)和益智游戏( Monkey Island ),我们还应该研究这些游戏如何使用他们的新游戏系统和游戏来为叙事形式和演示中的小型(有时是主要)实验辩解。

毕竟,很难卖出各种有趣的叙事技巧和方法。很少有大型的,商业上成功的开发者经常制作避免平均叙事技巧的游戏。当他们这样做时,他们的产品被视为奇怪的异常,工作的创新?导演(在这种情况下,创新是一种礼貌的反面恭维)。

尽管如此,有趣且令人兴奋的设计决策(叙述性)在游戏,精彩游戏和糟糕的游戏中都比比皆是。

重新启动和他们的“观众”欲望

如何讲述故事的不同想法往往源于先前的失败。当Lara Croft成为一个无敌的超级英雄时,即使是她自己的恶棍也无法想象她的死亡,你会怎么做?你带走了她的武器和荒唐的技术,给她一个火炬,并使事情明显减少高科技。听起来有点熟?这就是邦德发生的事情,当他的主人意识到太空激光器和鬼车比所有收集的邦德假发更加荒谬时。

虽然用于恢复和重启Lara的方法可能看起来相当行人,但毫无疑问结果会很有趣。下一场比赛的设计师们承诺,Lara会更加女性友好?这次。当然这引出了一个问题:这个术语究竟对玩家和开发者意味着什么?那么她现在不是女性友好的(她们对“女性友好”究竟是什么意思)?对于Lara的所有缺点(无论是内置还是后天),她都是一位称职,收藏,顽强的女主角。事实上,正是她日益完善 [重新启动和重新启动已经成为游戏行业的一个关键部分,在本专栏中,作家Tom Cross看看他们棘手的地方 - 以及为什么他们经常隐藏惊人的惊喜。]
如今,特许经营重启非常受欢迎。视频游戏可能没有达到他们的重新启动饱和点(好莱坞,另一方面,肯定有),但重新启动,重拍和重新启动?游戏和特许经营已成为该行业的重要组成部分。对于开发商和发行商而言,已建立的IP可以(或者通常被视为)营销的福音,这要归功于这些游戏所带来的所谓的内置受众。它们对游戏玩家的重要性值得商榷。

当然,续集对于视频游戏行业来说是相当的。成功时,没有人会感到惊讶,可银行游戏获得他们的第二或第三续集(假设他们不会在第二场比赛中丢球),但是一系列的重新启动确实引起了一个凸起的眉毛和一两句谴责或批准。 br />
虽然这无疑是一种习惯,从我们看到可怜的70年代和80年代重新出现在屏幕上的日子继承而来,重新启动绝对是一个有趣的前景。不满足于通过一些调整和一个新故事产生一些类似的标题(游戏玩法),开发人员进入未知的水域,寻找难以捉摸的野兽,创新(或几乎同样追求的?新鲜的想法) 。

从黑暗和前卫到黑暗和前卫

当一个系列有如此多的成功分期付款而不再需要改变,重新安排或创新时(这个词的意思总是在不断变化,并且几乎不为人所知),重启通常会出现。最好的例子是那些在公共场合,以令人尴尬的方式迷失方向的游戏。在辉煌,圆润的时间之沙之后,育碧产生了欢快的“黑暗”?和?成熟? 中的

战士,以及稍微不那么令人反感的 Two Thrones 。无论这些游戏如何?越来越复杂和自我重要的情节(这个系列最需要大脑擦拭和重新启动的东西, MGS ,写了这本书),游戏玩法真正需要重新制作。

毕竟,我们可能厌倦了蹩脚,黑暗的英雄和秃头海军陆战队,但我们也厌倦了操纵?新的?处理完全像前辈一样的字符。我们想要新的想法,或者代替新奇,用新的旋转对我们的旧推力。这就是为什么Sam Fisher再一次向我们咆哮(情绪低落,几乎黑暗),当然还有一个更黑暗的过去,还有几种新的死亡和躲藏方法。

即使我们赞美这些创新?秘密制造( Splinter Cell ),生存恐怖( RE 5 ),冒险(古墓丽影波斯王子)和益智游戏( Monkey Island ),我们还应该研究这些游戏如何使用他们的新游戏系统和游戏来为叙事形式和演示中的小型(有时是主要)实验辩解。

毕竟,很难卖出各种有趣的叙事技巧和方法。很少有大型的,商业上成功的开发者经常制作避免平均叙事技巧的游戏。当他们这样做时,他们的产品被视为奇怪的异常,工作的创新?导演(在这种情况下,创新是一种礼貌的反面恭维)。

尽管如此,有趣且令人兴奋的设计决策(叙述性)在游戏,精彩游戏和糟糕的游戏中都比比皆是。

重新启动和他们的“观众”欲望

如何讲述故事的不同想法往往源于先前的失败。当Lara Croft成为一个无敌的超级英雄时,即使是她自己的恶棍也无法想象她的死亡,你会怎么做?你带走了她的武器和荒唐的技术,给她一个火炬,并使事情明显减少高科技。听起来有点熟?这就是邦德发生的事情,当他的主人意识到太空激光器和鬼车比所有收集的邦德假发更加荒谬时。

虽然用于恢复和重启Lara的方法可能看起来相当行人,但毫无疑问结果会很有趣。下一场比赛的设计师们承诺,Lara会更加女性友好?这次。当然这引出了一个问题:这个术语究竟对玩家和开发者意味着什么?那么她现在不是女性友好的(她们对“女性友好”究竟是什么意思)?对于Lara的所有缺点(无论是内置还是后天),她都是一位称职,收藏,顽强的女主角。事实上,正是她日益完善 [重新启动和重新启动已经成为游戏行业的一个关键部分,在本专栏中,作家Tom Cross看看他们棘手的地方 - 以及为什么他们经常隐藏惊人的惊喜。]
如今,特许经营重启非常受欢迎。视频游戏可能没有达到他们的重新启动饱和点(好莱坞,另一方面,肯定有),但重新启动,重拍和重新启动?游戏和特许经营已成为该行业的重要组成部分。对于开发商和发行商而言,已建立的IP可以(或者通常被视为)营销的福音,这要归功于这些游戏所带来的所谓的内置受众。它们对游戏玩家的重要性值得商榷。

当然,续集对于视频游戏行业来说是相当的。成功时,没有人会感到惊讶,可银行游戏获得他们的第二或第三续集(假设他们不会在第二场比赛中丢球),但是一系列的重新启动确实引起了一个凸起的眉毛和一两句谴责或批准。 br />
虽然这无疑是一种习惯,从我们看到可怜的70年代和80年代重新出现在屏幕上的日子继承而来,重新启动绝对是一个有趣的前景。不满足于通过一些调整和一个新故事产生一些类似的标题(游戏玩法),开发人员进入未知的水域,寻找难以捉摸的野兽,创新(或几乎同样追求的?新鲜的想法) 。

从黑暗和前卫到黑暗和前卫

当一个系列有如此多的成功分期付款而不再需要改变,重新安排或创新时(这个词的意思总是在不断变化,并且几乎不为人所知),重启通常会出现。最好的例子是那些在公共场合,以令人尴尬的方式迷失方向的游戏。在辉煌,圆润的时间之沙之后,育碧产生了欢快的“黑暗”?和?成熟? 中的战士,以及稍微不那么令人反感的 Two Thrones 。无论这些游戏如何?越来越复杂和自我重要的情节(这个系列最需要大脑擦拭和重新启动的东西, MGS ,写了这本书),游戏玩法真正需要重新制作。

毕竟,我们可能厌倦了蹩脚,黑暗的英雄和秃头海军陆战队,但我们也厌倦了操纵?新的?处理完全像前辈一样的字符。我们想要新的想法,或者代替新奇,用新的旋转对我们的旧推力。这就是为什么Sam Fisher再一次向我们咆哮(情绪低落,几乎黑暗),当然还有一个更黑暗的过去,还有几种新的死亡和躲藏方法。

即使我们赞美这些创新?秘密制造( Splinter Cell ),生存恐怖( RE 5 ),冒险(古墓丽影波斯王子)和益智游戏( Monkey Island ),我们还应该研究这些游戏如何使用他们的新游戏系统和游戏来为叙事形式和演示中的小型(有时是主要)实验辩解。

毕竟,很难卖出各种有趣的叙事技巧和方法。很少有大型的,商业上成功的开发者经常制作避免平均叙事技巧的游戏。当他们这样做时,他们的产品被视为奇怪的异常,工作的创新?导演(在这种情况下,创新是一种礼貌的反面恭维)。

尽管如此,有趣且令人兴奋的设计决策(叙述性)在游戏,精彩游戏和糟糕的游戏中都比比皆是。

重新启动和他们的“观众”欲望

如何讲述故事的不同想法往往源于先前的失败。当Lara Croft成为一个无敌的超级英雄时,即使是她自己的

恶棍也无法想象她的死亡,你会怎么做?你带走了她的武器和荒唐的技术,给她一个火炬,并使事情明显减少高科技。听起来有点熟?这就是邦德发生的事情,当他的主人意识到太空激光器和鬼车比所有收集的邦德假发更加荒谬时。

虽然用于恢复和重启Lara的方法可能看起来相当行人,但毫无疑问结果会很有趣。下一场比赛的设计师们承诺,Lara会更加女性友好?这次。当然这引出了一个问题:这个术语究竟对玩家和开发者意味着什么?那么她现在不是女性友好的(她们对“女性友好”究竟是什么意思)?对于Lara的所有缺点(无论是内置还是后天),她都是一位称职,收藏,顽强的女主角。事实上,正是她日益完善
分享到: