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奶酪

时间:2019-06-16 15:20 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
[最初?出现在我的MMO制作博客上?在这里。] 我一直在努力充实?项目:Gorgon 手工制作。?原来(几年前!)我为MMO计划了数百种不同的技能。他们制作了一张非常酷的图表。 (我喜欢那些有着巨大技能图的游戏。)但是在实施这些技能时,我发现它们显得非常沉

[最初?出现在我的MMO制作博客上?在这里。]

我一直在努力充实?项目:Gorgon 手工制作。?原来(几年前!)我为MMO计划了数百种不同的技能。他们制作了一张非常酷的图表。 (我喜欢那些有着巨大技能图的游戏。)但是在实施这些技能时,我发现它们显得非常沉闷。 200个非常相似的技能并不好玩。 (在实践中,在其他具有巨大技能图的游戏中,这也很可能也是如此。遗憾的是。)

我不想要盲目的磨平;制作技巧需要通过做出有趣的选择来获得一点点乐趣。我意识到“ craft craft craft craft craft craft craft craft craft 用自己作为基线。如果我觉得它死得很沉闷,那就不够好了。

那么?我最终将大量的技能结合在一起,使每一个技能更加 并给予他们更多的深度。但这意味着增加新制作技能的速度确实已经放慢了速度。现在我已经到了需要一些新工艺技能的地步,以便我可以更好地装饰地下城。 (我希望世界充满? interactive ?stuff,not只是你不能与之互动的3D模型,但要做到这一点,我需要实现更多种类的互动。)

我决定是时候做一个全新的技能了。但是,没有什么太重要了:我想做一些利基。我选择了奶酪制作,这就像他们来的时候一样。它有一些不寻常的机制,比如你必须将发烧的奶酪存放在阴凉潮湿的地方让它们成熟。但对于MMO制作技巧来说,这并不是什么不寻常的事情:你把成分放进去,你会得到一些东西。

我选择它的原因是,它建立在很多其他技能之上,所以它给了我内容以充实其他技能。例如,奶酪是在桶中陈化的,所以我需要新的木桶配方,而桶需要金属箍,这是通过锻造制成的。在用棉花收集棉花后,干酪包布将用剪裁制成。凝酶是用真菌学制成的,使用屠宰技术从屠体切下的动物胃。

所以你明白了 - 为了支持奶酪制作,需要一系列新技能和食谱。但是当 modeling 这样的事情时,它很容易走得太远。我的意思是,在研究了奶酪是如何制作的之后,我自然想要建模? all ?这个过程的步骤。这将是乏味和乏味的。 (你可以争辩说制造自己的桶已经很乏味和无聊,但你错了。所以那里。)

相反,我试图捕捉每种技能的精神,而不是盲目地建模它。我决定大多数奶酪可以即时制作(换句话说,就像任何其他制作配方一样),但是一些特殊类型的奶酪需要老化。在奶酪准备好之前,您需要将桶放在阴凉潮湿的地方(如洞)几个小时。这是一个令人愉快的细节,因为你必须做出决定。并不难:制作并不是真正的脑筋急转弯。但它也不应该是一个研究。 ( 我应该把这些洞放进去吗?嗯,我想在X附近打猎,所以我会把它们放进Y. )

对比Tanning技能,结果证明是纯粹的繁忙工作。只有一种方法来晒黑,你真的不做任何决定。你买了单宁粉,你晒黑了。结束。打哈欠。我必须在某个时候重做整个技能。

这就是为什么我试着专注于创建一个非常简单的决策的细节。例如,在奶酪制作中,有清。?它是奶酪制作的副产品:它是奶酪 - 水流失。这很糟糕,但它并非完全没用,因为有些奶酪 使用这种副产品来制作新的奶酪。

这会产生一些资源管理决策: 我想制作一些Scamorza,但我需要一些Sweet Whey。嗯,我可以用一些Munster来便宜,但我会制作一些Orcish Pepper Cheese来消耗我的Muntok Peppercorns。它不是吗? hard ?你被要求做出的选择。如果你看到这种区别,那就不是盲目的繁忙工作。

旁注:?为什么不是实时制作事件?

作为旁注,我有一些测试人员?问为什么我不打算更像战斗:

[最初?出现在我的MMO制作博客上?在这里。]

我一直在努力充实?项目:Gorgon 手工制作。?原来(几年前!)我为MMO计划了数百种不同的技能。他们制作了一张非常酷的图表。 (我喜欢那些有着巨大技能图的游戏。)但是在实施这些技能时,我发现它们显得非常沉闷。 200个非常相似的技能并不好玩。 (在实践中,在其他具有巨大技能图的游戏中,这也很可能也是如此。遗憾的是。)

我不想要盲目的磨平;制作技巧需要通过做出有趣的选择来获得一点点乐趣。我意识到“ craft craft craft craft craft craft craft craft craft 用自己作为基线。如果我觉得它死得很沉闷,那就不够好了。

那么?我最终将大量的技能结合在一起,使每一个技能更加 并给予他们更多的深度。但这意味着增加新制作技能的速度确实已经放慢了速度。现在我已经到了需要一些新工艺技能的地步,以便我可以更好地装饰地下城。 (我希望世界充满? interactive ?stuff,not只是你不能与之互动的3D模型,但要做到这一点,我需要实现更多种类的互动。)

我决定是时候做一个全新的技能了。但是,没有什么太重要了:我想做一些利基。我选择了奶酪制作,这就像他们来的时候一样。它有一些不寻常的机制,比如你必须将发烧的奶酪存放在阴凉潮湿的地方让它们成熟。但对于MMO制作技巧来说,这并不是什么不寻常的事情:你把成分放进去,你会得到一些东西。

我选择它的原因是,它建立在很多其他技能之上,所以它给了我内容以充实其他技能。例如,奶酪是在桶中陈化的,所以我需要新的木桶配方,而桶需要金属箍,这是通过锻造制成的。在用棉花收集棉花后,干酪包布将用剪裁制成。凝酶是用真菌学制成的,使用屠宰技术从屠体切下的动物胃。

所以你明白了 - 为了支持奶酪制作,需要一系列新技能和食谱。但是当 modeling 这样的事情时,它很容易走得太远。我的意思是,在研究了奶酪是如何制作的之后,我自然想要建模? all ?这个过程的步骤。这将是乏味和乏味的。 (你可以争辩说制造自己的桶已经很乏味和无聊,但你错了。所以那里。)

相反,我试图捕捉每种技能的精神,而不是盲目地建模它。我决定大多数奶酪可以即时制作(换句话说,就像任何其他制作配方一样),但是一些特殊类型的奶酪需要老化。在奶酪准备好之前,您需要将桶放在阴凉潮湿的地方(如洞)几个小时。这是一个令人愉快的细节,因为你必须做出决定。并不难:制作并不是真正的脑筋急转弯。但它也不应该是一个研究。 ( 我应该把这些洞放进去吗?嗯,我想在X附近打猎,所以我会把它们放进Y. )

对比Tanning技能,结果证明是纯粹的繁忙工作。只有一种方法来晒黑,你真的不做任何决定。你买了单宁粉,你晒黑了。结束。打哈欠。我必须在某个时候重做整个技能。

这就是为什么我试着专注于创建一个非常简单的决策的细节。例如,在奶酪制作中,有清。?它是奶酪制作的副产品:它是奶酪 - 水流失。这很糟糕,但它并非完全没用,因为有些奶酪 使用这种副产品来制作新的奶酪。

这会产生一些资源管理决策: 我想制作一些Scamorza,但我需要一些Sweet Whey。嗯,我可以用一些Munster来便宜,但我会制作一些Orcish Pepper Cheese来消耗我的Muntok Peppercorns。它不是吗? hard ?你被要求做出的选择。如果你看到这种区别,那就不是盲目的繁忙工作。

旁注:?为什么不是实时制作事件?

作为旁注,我有一些测试人员?问为什么我不打算更像战斗:

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