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最多样化的视频游戏变得更加多样化

时间:2019-08-24 14:21 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
不只是一个老人。其中一些。不只是一个棕色的人,而是更浅和更暗的色调。不只是身体健全的人。坐轮椅的人也是。 SpyParty即将推出全新的人物模型,当它最终出现时,猫捉老鼠的游戏可能会比其他任何视频游戏更像现实世界。 / p> 在SpyParty中扮演间谍或狙击手

不只是一个老人。其中一些。不只是一个棕色的人,而是更浅和更暗的色调。不只是身体健全的人。坐轮椅的人也是。

SpyParty即将推出全新的人物模型,当它最终出现时,猫捉老鼠的游戏可能会比其他任何视频游戏更像现实世界。 / p>

在SpyParty中扮演间谍或狙击手的人要么试图掩盖人类身份,要么暴露它。这一关键动态是克里斯·赫克尔不对称暗杀头衔对于广泛角色如此重要的原因之一。当一个玩家通过人工智能填充的鸡尾酒会滑行时,另一个人试图将他/她赶出去或者将他们射死。赫克尔希望这个鸡尾酒会看上去很好看但不是排他的。

下一个智能视频游戏只会让你杀了一次

生活中很少有人像詹姆斯邦德小人一样在你面前咯咯笑,解释他们如何

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"我真的希望SpyParty能够成为有史以来最具多样的游戏。 Hecker通过电子邮件告诉我。 “当我们正在构思和塑造角色时,我们会积极思考很多不同的多样轴,包括种族,别,年龄,能力和体形。我们不担心角色模型艺术中的取向,因为这实际上是游戏中已经具有Seduce Target任务的机制! (Hecker意味着你可以在扮演间谍的时候尝试和吸引任何你想要的人。)

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“我们有意识地没有玩的唯一一种多样就是上课/收入多样;由于这个游戏是在一个花哨的上流社会鸡尾酒会上,这个轴并没有真正意义,但我们希望尽可能完整地探索其他人的20个字符。“

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其中一个新模型是原始艺术风格的一般重新设想的版本。新的Partiers也不是一个多样的例子。 Hecker还在考虑不同角色将如何添加到让SpyParty打勾的思维游戏中。以暂时命名的Mr. I.

“他坐在轮椅上,所以实际上我们只是向SpyParty添加了车辆,”赫克尔说。 “最初他会像其他角色一样四处移动,这可能看起来很糟糕,因为轮椅不像走路的人一样移动,但最终他会有一个完全自定义的移动系统。他是低位的,所以他可能是间谍的好选择,因为他总是有很好的掩护,但话说再次,这让他怀疑。我认为dot-com高领毛球的外观会让他大量出手。“

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在考虑新角色的差异时,Hecker和他的工作人员避风港只停留在脸部和身体上。 H女士头发那么大的弹头发?它将以可能分散注意力的方式进行。 “SpyParty字符约为12000个三角形左右。 H女士的头发中有23767个三角形,所以单独在她的头发中有两个完整角色的三角形,“设计师告诉我。

“它也纵了,所以它里面有一个骨架,所以它可以在她说话时合理地移动。这是值得的,因为它看起来很棒,真的让她的轮廓分明。当我们开发角色时,我们会专注于剪影,这就是帽子和头发之类的东西如此重要的原因。在角色艺术风格发展阶段,我们实际上花了很多时间研究头发的外观。我认为头发模拟在游戏(和CG电影)中看起来很糟糕,所以我们想要一些风格化,说明和动画效果的东西,但不需要太多的骨头或特殊的头发系统。我们选择了这种风格,头发有点像'粘土般',与说明风格相得益彰。“

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SpyParty的新增能不仅仅是人类,或者。游戏制作者已经包括了一个小型的yadppy dog with dowager character J. Are女士会尝试拍摄它?

“是的,狗是完全动画的。嗯,它没有下半身,但头部是铰接的,它可以环顾四周并对正在发生的事情作出反应,“赫克解释道。 “我不知道人们是否会开枪。”从技术上讲,它是她的网状物和骨骼的一部分,所以你可以通过射击狗射击J女士,所以我必须添加特殊的代来禁止射击狗,但另一方面,我无法想象添加一个拍摄狗的声音效果,似乎太过分了。然而,如果有一个玻璃破碎的声音

不只是一个老人。其中一些。不只是一个棕色的人,而是更浅和更暗的色调。不只是身体健全的人。坐轮椅的人也是。

SpyParty即将推出全新的人物模型,当它最终出现时,猫捉老鼠的游戏可能会比其他任何视频游戏更像现实世界。 / p>

在SpyParty中扮演间谍或狙击手的人要么试图掩盖人类身份,要么暴露它。这一关键动态是克里斯·赫克尔不对称暗杀头衔对于广泛角色如此重要的原因之一。当一个玩家通过人工智能填充的鸡尾酒会滑行时,另一个人试图将他/她赶出去或者将他们射死。赫克尔希望这个鸡尾酒会看上去很好看但不是排他的。

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“它也纵了,所以它里面有一个骨架,所以它可以在她说话时合理地移动。这是值得的,因为它看起来很棒,真的让她的轮廓分明。当我们开发角色时,我们会专注于剪影,这就是帽子和头发之类的东西如此重要的原因。在角色艺术风格发展阶段,我们实际上花了很多时间研究头发的外观。我认为头发模拟在游戏(和CG电影)中看起来很糟糕,所以我们想要一些风格化,说明和动画效果的东西,但不需要太多的骨头或特殊的头发系统。我们选择了这种风格,头发有点像'粘土般',与说明风格相得益彰。“

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“是的,狗是完全动画的。嗯,它没有下半身,但头部是铰接的,它可以环顾四周并对正在发生的事情作出反应,“赫克解释道。 “我不知道人们是否会开枪。”从技术上讲,它是她的网状物和骨骼的一部分,所以你可以通过射击狗射击J女士,所以我必须添加特殊的代来禁止射击狗,但另一方面,我无法想象添加一个拍摄狗的声音效果,似乎太过分了。然而,如果有一个玻璃破碎的声音

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