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前往廷巴克图的最后一班车的拼图设计

时间:2019-06-04 15:16 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
注意:此条目是在我的博客greeneyedgames.ca上交叉发布的。因此,它是为普通读者编写的,但我非常乐意参与更多的技术讨论。 这是关于在末班车到廷巴克图设计谜题的短篇系列文章中的第一篇!实际上,正如你很快就会看到的,它是关于设计拼图设计师的,因为我

注意:此条目是在我的博客greeneyedgames.ca上交叉发布的。因此,它是为普通读者编写的,但我非常乐意参与更多的技术讨论。

这是关于在末班车到廷巴克图设计谜题的短篇系列文章中的第一篇!实际上,正如你很快就会看到的,它是关于设计拼图设计师的,因为我根本没有设计拼图。

在许多益智游戏中,一旦你击败了所有级别,游戏就完成了。我想你可以开始游戏,看看它有多容易,但它不会那么有趣。其他游戏,如俄罗斯方块和宝石迷阵,根本没有固定的水平。你只需坐下来玩,并尽可能地用你得到的碎片做。游戏永远不会真正完成,因为你永远不会两次解决同一个游戏。

我想要最后一班车到廷巴克图!就像俄罗斯方块在这方面:总是相同的规则,但从来没有相同的游戏两次,所以总有一些东西要回来。所以我没有坐下来创造五十个或一百个不同的谜题。相反,我创造了一个拼图设计师。每当你玩Timbuktu的最后一班火车游戏时,拼图设计师就会坐在后台为你制作新的谜题。

在本系列中,我将解释拼图设计师的工作原理,更重要的是,它解释了为什么它会以这种方式工作。今天,我们将从一开始就开始看看廷巴克图中谜题的骨架。

如你所知,如果你玩游戏或看过预告片,那么前往蒂姆布克图的末班车的拼图只是火车站与混合火车轨道之间的一条路径。要解决这个难题,您可以旋转轨道的行和列,以便它们连接工作站。因此,当拼图设计师创建拼图时,它有两个相当明显的工作要做:

在车站之间创建一条路径将混合曲目放在上面。

为了创建一条路径,设计师将一个工作站放在一个空的拼图板上。从车站开始,它漫无目的地穿过车舷,沿着火车轨道铺设。当它碰巧离开董事会时,它决定这是第二站的一个非常好的位置,并且presto!它有两个车站之间的火车轨道。

当然,我们不希望路径看起来像这些。

所以设计师必须要小心谨慎,以确保路径足够长并且不会跨越自身。但这种漫无目的的徘徊已经产生了有趣的,各种各样的火车轨道,等待着被困扰成谜题。

为了完成所谓的争抢,拼图设计师不能只是无所事事地混淆曲目。不 - 它必须牢记它正在设计的东西:一个谜题。一个想要由玩家解决的谜题,因此谜题有一个解决方案是相当重要的。因此,设计师必须确保无论是混合轨道,您都可以通过旋转行和列来解除混合。

当然,最好的方法是通过旋转行和列来混合轨道,这正是设计师所做的。那么你,玩家,如果你足够聪明,可以在相反方向旋转相同的行或列来解决难题。当然,我们大多数人都不是那么聪明,我们需要一些额外的动作来连接电台。

当它成为一条道路时,设计师在拼凑碎片时必须要小心。大多数情况下,它必须避免下面说明的两种情况。在左侧的拼图中,移动中间列无效。在右边,设计师已经捣乱了这个难题,但在此过程中无意中解决了这个难题。

幸运的是,这些情况很容易避免。当设计师移动行或列时,它会检查移动是否冗余或解决了难题。如果是这样,它只是反转移动并尝试不同的移动。结果是像这样的好多汁的谜题:

从截图中可以看出,这种单路谜题用于游戏的竞赛模式。但游戏并不止于此,拼图设计师也不会。在接下来的几篇文章中,我将看看设计师如何在此基础上构建,以便为挑战模式生成更精细的战略难题,以及如何将难度级别考虑在内。

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