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质量效应3 Wii U开发者面临严峻的现实

时间:2019-06-13 15:33 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
对于澳大利亚的视频游戏开发者来说,过去几年一直很艰难但有些人已经弃牌,其他人已经找到了蓬勃发展的方法。 在墨尔本的坦塔罗斯(Tantalus),其中一个经历动荡的工作室。这家公司的面包和黄油成立于1994年,一直是招聘工作,在各种平台上移植游戏。 对于新
对于澳大利亚的视频游戏开发者来说,过去几年一直很艰难但有些人已经弃牌,其他人已经找到了蓬勃发展的方法。

在墨尔本的坦塔罗斯(Tantalus),其中一个经历动荡的工作室。这家公司的面包和黄油成立于1994年,一直是招聘工作,在各种平台上移植游戏。

对于新平台和新界面,术语“移植”并未真正充分描述在针对不同平台优化现有游戏时需要做些什么。 Tantalus正在学习第一手资料,因为其已有一年历史的Straight Right标签将BioWare的质量效应3 和其他未宣布的游戏带入即将推出的Nintendo Wii U,该游戏采用独特的触摸屏 - 启用游戏手柄。

我们对Tantalus在Wii U方面的经验有更多了解,但是现在我们也想关注工作室如何应对一个不断变化的行业。首席执行官汤姆·克拉戈(Tom Crago)在接受Gamasutra的采访时坦诚相待,解释事情几乎崩溃了。“我们坚持了很长时间”“在一年的时间里,不久前,我们从非常有利可图到失去了一大笔钱,“ 他说。 “这对我来说是一个巨大的侮辱,因为我在这个行业的12年中每一年都成地赚了钱,而我从来没有让我的一个开发人员去,因为我付不起钱。” br />
“但当然还有这场完美的风暴,”Crago继续道,“随着金融危机和行业本身的过渡。我是一个完全。我想我们可以把它赶出去,我能够签下新的像往常一样交易,我们将能够维持我们的员工人数。

“我为那些为我工作的人们带来了巨大的责任感,然后你也为这个过程中的骄傲和自我发挥了作用。就像我们长期坚持的很多工作室一样。我很高兴因此,我们的员工能够长期工作,但最终你不会因为假装世界没有改变而对任何人有所帮助。“

那时他意识到裁员必须发生。没有一个“黑暗的日子”看到大量的裁员,但在一年的时间里,人们不得不放手。你的心脏“我花了很多时间思考如何做事情更好的是,从工作室的角度来看,我做了很多改变,“Crago说。 “从根本上说,我意识到这有点争议,我得出的结论是,在一个像电子游戏一样不稳定的行业中,你不可能把握在你的心上并且对你的任何开发者说他们的工作将是确保未来五年或十年。

“我觉得任何做这件事的人都是在开玩笑,所以我决心在挑战和成方面对我们的业务更加透明。”

Crago表示,该工作室实际上正在招聘,他的员工薪水比以前更高。但管理层确保员工了解游戏业务的不稳定。

并不是说Crago的隐喻镰刀悬挂在员工头上。他已经实施了一项计划,除了其他奖金外,Tantalus还每年与员工分享20%的利润。这不仅意味着员工口袋中可能有更多现金,而且还意味着他们可以衡量公司的健康状况。再一次,透明是这个想法。

“我觉得这是一个非常公平的系统,”他认为。

Gamasutra将在不久的将来有更多来自Crago
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