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Q& A- Sacnoth

时间:2019-06-16 15:19 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
Koudelka是Sacnoth开发公司的第一个项目。然而,开发工作室的几名员工之前曾为SquareSoft开展过几款备受瞩目的游戏。 Sacnoth的名册上还有前SNK员工。我们与Sacnoth工作人员的几位主要成员 - Matsuzo Itakura(视觉导演),Satoru Yoshieda(Koudelka的节目

Koudelka是Sacnoth开发公司的第一个项目。然而,开发工作室的几名员工之前曾为SquareSoft开展过几款备受瞩目的游戏。 Sacnoth的名册上还有前SNK员工。我们与Sacnoth工作人员的几位主要成员 - Matsuzo Itakura(视觉导演),Satoru Yoshieda(Koudelka的节目主管和主程序员)和Hidenori Suzuki(Koudelka的声音程序员)坐下来讨论从Koudelka到PS2支持的所有内容。

GameSpot:现在Koudelka已经出现在美国和,并且欧洲的发布即将到来,当你回首时,你会不会有不同的做法?

Itakuru:我们的意图是,即使不经常玩电子游戏的成年人也能看到游戏结束。出于这个原因,我们使战斗系统变得更容易,但它可能会更复杂一些。

GS:你觉得在离开之前你在Square遇到的最重要的事情是什么?

Itakuru:创造优质游戏所需的东西,包括努力,坚韧和好运。

GS:目前有多少人在Sacnoth工作?

Itakuru:我们有40人就业,Koudelka的开发团队由大约30人组成。

GS:你目前在做什么?你现在正在转向PS2吗?

Itakuru:是的,我们的新项目是针对PS2的,但目前还没有任何内容可以透露。

GS:您对下一代游戏机有何看法?是否有一些你更喜欢的,有些你宁愿不合作?

Yoshieda:我们现在正在用PS2做一些实验。对于Xbox,我们只知道我们听到了什么,但听起来很有趣。至于GameCube,我们现在还不知道。基本上,我们会选择最适合我们头衔的平台。

GS:你能告诉我们你的下一个项目吗?它会以Koudelka为基础还是全新的?

Itakuru:这是PlayStation 2的RPG。它会与Koudelka有关吗?对不起,我们还不能说什么。

GS:你认为Koudelka最强和最弱的一点是什么?

Itakuru:最重要的是故事,令人惊叹的图形和整体氛围。最弱点可能是战斗系统本来可以更好。

GS:Koudelka的音乐很精彩。你花了多长时间创作整个配乐?你认为今天的游戏行业音乐没有被认真对待吗?

铃木:由于Koudelka没有太多的音乐,我们只用了大约六个月就完成了原声带。我相信游戏音乐开始受到重视。尽管如此,整体游戏方向还不如电影或音乐等其他娱乐行业。你不仅可以将音乐放在游戏中而且还可以保留它。你需要给它一个方向。视觉,剧本

和音乐,它们都应该在一个良好的游戏方向下融合。可悲的是,游戏行业尚未发生这种情况。

GS:谢谢你的采访,祝你下一个项目好运。

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