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Tecmo Koei-的文化是竞争市场中的“巨大财富”

时间:2019-06-28 14:14 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
Tecmo Koei的 Dynasty Warriors 面临着长期运营的特许经营所特有的挑战:十多年来,需要在为更广泛的受众寻找机会的同时保持其熟悉,热情的观众满意度。 但Tecmo Koei的团队有一个强烈的想法:如果特许经营在某种程度上不太可翻译或在当前游戏环境中不太相关
Tecmo Koei的 Dynasty Warriors 面临着长期运营的特许经营所特有的挑战:十多年来,需要在为更广泛的受众寻找机会的同时保持其熟悉,热情的观众满意度。

但Tecmo Koei的团队有一个强烈的想法:如果特许经营在某种程度上不太可翻译或在当前游戏环境中不太相关,那么如果开发人员将注意力集中在他们最擅长的事情并更好地为他们的粉丝提供服务上,那该怎么办呢?而不是试图采用非天生的想法和方法,他们的团队很好理解或与他们的特许经营相关?

作为PlayStation Vita的发布游戏,真三国无双,在市场上已有十多年的历史,它有了一个新的机会,可以通过一个新的化身获得前沿和中心,为配方增加4人多人游戏。然而,便携式游戏文化,包括移动中的多人游戏,并没有像在那样植根于美国。此外,以战争为基础的系列植根于中国历史小说“三国演义”的人物和世界,虽然松散,但对于亚洲玩家来说,比西方玩家更为熟悉。

生产主管Kenichi Ogasawara表示,该系列的粉丝最喜欢它的角色。 “我们一直在努力让角色个更好,通过角色描绘比其他任何东西更专注于宇宙的故事和整体领域,”他解释道。

像许多面对 Dynasty Warriors 特定环境的开发者一样,Tecmo

Koei花时间尝试学习西方的开发方法和哲学:“我们看过西方开发者制作和展示他们游戏的方式,在切割场景,图形和所有这些方面,我们已经尝试将这种方法用于开发。不幸的是,我们无法得到我们想要的结果,“小笠原承认。

虽然 Dynasty Warriors 旨在增加各种游戏元素和新模式,使游戏更适合全球观众,但优先考虑的是增强系列角色的多样和深度 - 就像它的长期粉丝一样。

“我认为作为一名开发者,我们必须考虑如何才能真正改进原有的游戏系统,而不是别人正在做的事情,”小笠原建议道。

第三人称近战动作类型在特别受欢迎,这种热潮的许多成果也在西方取得了成,甚至可能在某种程度上鼓舞了像战神这样的西方品牌。 “在,第三人称动作游戏有所增加,但开发商仍然拥有我们行业的巨大财富是我们的文化,”小笠原说。

“我们的文化中有许多元素尚未向世界展示;很多东西仍然留在家中,”他继续道。 “这些是我们实际可以以适当方式展示的,全球市场可以理解的东西。”

“我们正在寻找以一种易于理解的方式,以迷人的方式描绘我们的文化的方法。显然,在动作市场中,好莱坞行业在演示中受到影响,而且我们很难与之竞争那,“他补充说。 “对我们而言,我认为在竞争激烈的市场中脱颖而出的最佳方式是

利用我们的文化。”
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