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Aether的竞争对手使ash Bros. Formula再次感到新的感觉

时间:2019-07-25 14:26 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
Aether的竞争对手今天的Aether竞争者希望成为每个新手的第一个平台战斗机。而不是将那个宝座降级为ash Bros.,以太的竞争对手在保留其着名的游戏风格的骨架的同时,发挥了标志的任天堂游戏。在一个由已建立的AAA游戏垄断的类型中,竞争对手几乎完成了它所要做
Aether的竞争对手今天的Aether竞争者希望成为每个新手的第一个平台战斗机。而不是将那个宝座降级为ash Bros.,以太的竞争对手在保留其着名的游戏风格的骨架的同时,发挥了标志的任天堂游戏。在一个由已建立的AAA游戏垄断的类型中,竞争对手几乎完成了它所要做的所有事情。

Aether s角色名单的对手提供八个类人动物战士,每个都代表地球,风,水或火。他们配备了非常可爱的背景故事,在人工智能战斗之间,Rivals 单人模式细节。在其对战模式中,可通过Steam在本地或,玩家可以通过粉碎攻击,天线和特价来对抗它,这些都是所选角色的独特之处。它基于Super ash Bros. Melee,但具有华丽的像素艺术和更具戏剧的移动设置,可以改变环境或其他玩家角色。例如,Maypul草型猫鼬可以用种子标记对手,降低防御力,然后将它们包裹在常春藤中,然后将它们从地图上砸碎。但是,如果你是平台战士的新手,你只需要用她的吊索射击敌人就会感到满意。

在一封电子邮件中,创作者Dan Fornace,他在ash-like上切齿,告诉我, 我喜欢连击和激进的游戏玩法,但我在近战中并不足以让他们始终如一。对于竞争对手,他说,他的团队在保持速度的同时简化了近战中的一些较难的技术它的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看Aether的原始GIFRivals我听说有几个人将以太的竞争对手视为f f允许我清除这一点:任何对超级粉碎兄弟的熟练程度都会因为类似的控制而转化为以太的竞争对手,但是以太的竞争对手是一个根本不同的游戏,正在做一些独特的东西ash的流派已经被打破了。把它写下来就是一个错误。这是一个有趣的地狱和新鲜和一个杀手多人在家里和朋友一起玩。它的ash模型确实有所不同,可以用格挡攻击取代躲闪,或者更多地使用令人厌恶的攻击,而且就其感觉而言,以太的竞争对手进入一种被ash认为过度确定的类型提供了较低的障碍。近二十年来。

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2015年,Kotaku记者Nathan Grayson对Aether的早期访问模式的竞争对手滔滔不绝。他说, Rivals在有意义的地方精简了,但是新的机制看起来像是为战略开辟了一个巨大的可能空间 - 他们故意这样做,而不是像ash Bros.系列有时似乎意外to. 一年半之后,他仍然是对的 对手从ash s角色选择屏幕设计中获取线索,但删除了一些不必要的选项,同时添加了一些我不知道的能通缉。例如,您可以在选择框中测试字符。这样,你知道在你提交之前你得到了什么。您也可以点击一下 info 按钮了解他们的游戏方式和动作。此外,在角色选择屏幕上,在玩游戏模式之前,简单地向玩家询问他们的时间,股票和团队偏好。对于经验丰富的ash玩家来说,默认情况下,跳跃是关闭的。

Aether的竞争对手

我从未真正考虑过如何克制ash角色动作集直到我玩Aether的竞争对手。角色可以改变舞台或其他角色,形成满足组合的基础。撕裂的地球甲虫克拉格可以从地面召唤一个岩柱,将舞台分成两半。火鬣狗可以用烟幕掩盖自己,并隐藏在它后面,他可以创造一个自己的诱饵。到目前为止,我最喜欢的是storm风暴建筑师Absa麋鹿。她在舞台上的任何地方投下云彩,可以将闪电从她自己发送到云端,这是一种绊网。每个选择都很平衡。然而,有一点令人失望的是没有抓住攻击。 Fornace向我指出,在2D中,他必须为每个投掷画出每个角色的自定义反应。对于一个小团队来说,这听起来很多,所以我原谅了这个遗漏。

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同样在ash-but-not-ash类别中,我建议玩对手以太网与GameCube控制器。我使用了一个用于Wii U和PC U的GameCube控制器适配器和一个非官方但非常实用的驱动程序。设置相对较快,如果你像我一样喜欢用经典的平台战斗机控制器来玩平台战斗机,那么回报是巨大的。一个Xbox版本正在发布,您可以使用PS4或Xbox控制器播放它,但请相信我。感觉很好。

竞争对手有一个特征Aether的竞争对手今天的Aether竞争者希望成为每个新手的第一个平台战斗机。而不是将那个宝座降级为ash Bros.,以太的竞争对手在保留其着名的游戏风格的骨架的同时,发挥了标志的任天堂游戏。在一个由已建立的AAA游戏垄断的类型中,竞争对手几乎完成了它所要做的所有事情。

Aether s角色名单的对手提供八个类人动物战士,每个都代表地球,风,水或火。他们配备了非常可爱的背景故事,在人工智能战斗之间,Rivals 单人模式细节。在其对战模式中,可通过Steam在本地或,玩家可以通过粉碎攻击,天线和特价来对抗它,这些都是所选角色的独特之处。它基于Super ash Bros. Melee,但具有华丽的像素艺术和更具戏剧的移动设置,可以改变环境或其他玩家角色。例如,Maypul草型猫鼬可以用种子标记对手,降低防御力,然后将它们包裹在常春藤中,然后将它们从地图上砸碎。但是,如果你是平台战士的新手,你只需要用她的吊索射击敌人就会感到满意。

在一封电子邮件中,创作者Dan Fornace,他在ash-like上切齿,告诉我, 我喜欢连击和激进的游戏玩法,但我在近战中并不足以让他们始终如一。对于竞争对手,他说,他的团队在保持速度的同时简化了近战中的一些较难的技术它的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看Aether的原始GIFRivals我听说有几个人将以太的竞争对手视为f f允许我清除这一点:任何对超级粉碎兄弟的熟练程度都会因为类似的控制而转化为以太的竞争对手,但是以太的竞争对手是一个根本不同的游戏,正在做一些独特的东西ash的流派已经被打破了。把它写下来就是一个错误。这是一个有趣的地狱和新鲜和一个杀手多人在家里和朋友一起玩。它的ash模型确实有所不同,可以用格挡攻击取代躲闪,或者更多地使用令人厌恶的攻击,而且就其感觉而言,以太的竞争对手进入一种被ash认为过度确定的类型提供了较低的障碍。近二十年来。

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Aether的竞争对手

我从未真正考虑过如何克制ash角色动作集直到我玩Aether的竞争对手。角色可以改变舞台或其他角色,形成满足组合的基础。撕裂的地球甲虫克拉格可以从地面召唤一个岩柱,将舞台分成两半。火鬣狗可以用烟幕掩盖自己,并隐藏在它后面,他可以创造一个自己的诱饵。到目前为止,我最喜欢的是storm风暴建筑师Absa麋鹿。她在舞台上的任何地方投下云彩,可以将闪电从她自己发送到云端,这是一种绊网。每个选择都很平衡。然而,有一点令人失望的是没有抓住攻击。 Fornace向我指出,在2D中,他必须为每个投掷画出每个角色的自定义反应。对于一个小团队来说,这听起来很多,所以我原谅了这个遗漏。

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同样在ash-but-not-ash类别中,我建议玩对手以太网与GameCube控制器。我使用了一个用于Wii U和PC U的GameCube控制器适配器和一个非官方但非常实用的驱动程序。设置相对较快,如果你像我一样喜欢用经典的平台战斗机控制器来玩平台战斗机,那么回报是巨大的。一个Xbox版本正在发布,您可以使用PS4或Xbox控制器播放它,但请相信我。感觉很好。

竞争对手有一个特征

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