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TowerFall可能是派对游戏,但它也很有趣Solo

时间:2019-08-27 14:45 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
屏幕截图:Matt Makes Games(TowerFall)Kotaku Game DiaryDaily来自Kotaku职员的关于我们正在玩的游戏的想法。 TowerFall今天已经出现在Switch上,距离命运多Ou的Ouya最初发布仅五年多。这是当时最好的派对游戏之一,并且一直是历史上最好的一次。它在Switc
屏幕截图:Matt Makes Games(TowerFall)Kotaku Game DiaryDaily来自Kotaku职员的关于我们正在玩的游戏的想法。

TowerFall今天已经出现在Switch上,距离命运多Ou的Ouya最初发布仅五年多。这是当时最好的派对游戏之一,并且一直是历史上最好的一次。它在Switch上仍然很棒,但最重要的是我不能单独玩它。

由MattThorson s工作室Matt Makes开发今年早些时候也发布了Celeste的游戏,TowerFall简单,紧凑,经济。在游戏核心模式中,两个或更多玩家通过一个2D像素动画水平运行,跳跃和墙壁抓住他们的方式,他们可以使用单箭头杀死其他人。错过的射门使得箭头很容易被对手抢走,而当你即将与射击相撞时,一次完美的定时躲闪会让你从半空中抓住它。这是一个专业执行的简单概念。每一刻都感觉完美无瑕,每按一下按钮或轻轻一按拇指棒就会立即感受到响应。

Switch版本包括像Celeste的Madeline这样的新角色。屏幕截图:Matt Makes Games(TowerFall)

只有一个问题:游戏非常严格,在线游戏不是一个选择。正如开发商Bennet Foddy当时所写的那样,滞后障碍将无法克服。另外,在一个沙发合作社消失的时代,是不是很好的聚会游戏要求人们在同一个房间聚会?我发现Foddy的论据很有说服力。当TowerFall在2014年在PS4上发布时,我召集了一群朋友去玩。在几场比赛中,我体验了前一年每个人都在发光的多人魔术。然后有几个人离开了,我们玩了一些合作任务模式。最后只是我,

我再也没有碰过游戏。也许Foddy是对的,但实际上我运气不好。

Kotaku游戏日记

来自Kotaku职员的关于我们正在玩的游戏的每日想法。

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在上下班或睡着的时候在Switch上玩游戏,我对单独的TowerFall体验有了新的认识。有一个类似于ash Bros.的破坏目标的练习模式,但我更经常地尝试单独进行任务。在这种模式中,当游戏的提升扩展出现时,你通过幸存一定数量的逐渐变硬的波浪来完成各个阶段。这种类型的部落模式通常在合作社中是最好的,但是由于TowerFall的极简主义,它不会像冥想和治疗那样感到孤独,特别是连续射击箭头然后再跑回来重新拾起它们。

Switch端口包含六个玩家匹配的宽屏级别。屏幕截图:Matt Makes Games(TowerFall)

如果您正在玩独奏,Switch端口会为群组游戏添加更多选项。有一个新的六人选项,由于Joy-Con的无处不在,以及更大的级别来容纳额外的混乱,并不是很繁重,类似于ashBros.Melee s臭名昭着塞尔达传说神庙层面。除了这些花里胡哨之外,Switch还可以随心所欲地随身携带TowerFall,无论是在火车上独自玩耍还是在聚会的角落里兜售几个朋友。

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我知道,这不是开创的。 Switch为Mario Kart 8和其他12月份的ash Bros.Ultimate等其他派对游戏做了类似的事情。但对于最初仅在运行Android的小型专有银色立方体上推出的游戏来说,这是一个大问题。从各个方面来说,典型的TowerFall体验总

是值得拥有更广泛的受众,并且由于Switch的最终版本,现在它拥有一个。结果

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