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Sex'n'Drugs'n'Rock'n'Roll•第1页

时间:2019-09-18 14:42 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
曾几何时,在Atari ST之前,在索尼PlayStation之前,在Sonic the Hedgehog之前,甚至在我们所知道的互联网之前,Chris Yates和Jon Hare(那是我)在切姆斯福德埃塞克斯消磨时间梦想着一个疯狂的电脑游戏,关于一个名叫Nigel Staniforth ythe的摇滚明星。 23

曾几何时,在Atari ST之前,在索尼PlayStation之前,在Sonic the Hedgehog之前,甚至在我们所知道的互联网之前,Chris Yates和Jon Hare(那是我)在切姆斯福德埃塞克斯消磨时间梦想着一个疯狂的电脑游戏,关于一个名叫Nigel Staniforth ythe的摇滚明星。

23年后,这个想法变成了一个可下载的52分钟的“概念”专辑和一些看似过时的视频,可以在这个网站上找到。 [奈杰尔,汤米,奶油梦幻女士和欧洲电视节目 - 编辑]

为什么有人应该关心任何看起来如此古老,听起来如此俗气,行为不当和变数的东西对于包括我在内的任何人来说,生产质量可能并不是很明显。但是,通过今天在这个网站上找到的少数残余物,它在电脑游戏民间传说的万神殿中找到了它的位置,因为它从未出现过。

这也是让我在整个职业生涯中经历过的最悲伤和最快乐的项目。为了讲述整个项目的故事,我们必须首先回到1985年和撒切尔的英国,一切都开始了。

克里斯和我一起去学校并一起演奏乐队我们年满15岁。现在在18岁的成年人身上,两人都在我们的辍学期间,我们一起出去玩了很多。在他爸爸的壁纸桌上写歌和设计棋盘游戏之间(我们用彩色铅笔绘制它们)我们还在一个非常古老的手持设备上写了一个奇怪的一次笑话电脑游戏 - 例如逃离Sainury's其中我不记得了。在这段时间里,我们想出了一款名为Drugged-Out Hippy的游戏。

它被设计成一款关于歌手Nigel Staniforth ythe的休闲套装Larry风格的点击式冒险游戏。奈杰尔从一些地狱天使那里借了2000英镑给自己买了一辆被殴打的旧货车,以便他可以和他那个无用的摇滚乐队一起巡回演出。他要求获益,所以为了补充他的收入,他必须玩演出并处理。

对于Nigel而言,是一个相当大的问题,因为他有七种不同的吸毒习惯 - 所有这些都需要同时得到支持。这些药物是游戏玩法的核心,因为速度让游戏加速,使游戏变慢,酸使他看到不存在的东西,让他说话等等 - 所有伟大的游戏机制。奈杰尔面临的另一个小问题是,地狱天使们非常热衷于收回他们的钱。事实上,奈杰尔只剩下两个星期才失去耐心,然后来到他的家里踢出他的声音 - GAME OVER。

大约在这个时候,克里斯开始挑选来自一家名为LT软件的本地游戏公司的一些编程工作,我很快就作为一名艺术家加入了他。我们拒绝了顽固的嬉皮士理念作为另一种自我放纵的非商业废话。

1986:我们在政府企业计划中成立了Sensible Software,在LT软件编写Spectrum后花了不到一年的时间在1986年至1994年间,Sensible Software成为Commodore 64和Commodore Amiga上欧洲最大的游戏开发商之一,我们在SEGA Megadrive和PC上也取得了巨大的成。这些游戏包括七个一号(仅限欧洲)和其他如Parallax,Wizball,Shoot-'Em-Up Construction Kit,Microprose Soccer,Mega lo Mania,Sensible Soccer,Cannon Fodder和Sensible World of Soccer。

1994:Sensible刚刚完成了Cannon Fodder 2和SWOS,经过六年的不间断成,我们现在正在寻找下一个将注意力转向的项目。克里斯和我记得我们过去曾讨论过的两个古老的游戏创意 - 现在可以通过全新的40,000英镑CGI图形机器完全实现这些想法,这些机器风靡全球并且是行业的话题(尽管3D工作室和Maya证明了这一点)最终会更具成本效益)。

我们讨论的两个想法是Office Chair Massacre和我们曾经称之为Drugged-Out Hippy的旧想法。前者是一个关于办公室的轻松游戏,在人们的办公椅上爆炸,有人称之为“美好的一天”,后者成为“摇滚乐”中的“”,克里斯开始计划在索尼PlayStation(Sensible的新格式)上度过美好的一天的未来,同时我开始勾画出一些关于Sex'n'Drugs'n'Rock'n'Roll的外观和结构的早期计划(也称为SDR(简称SDR),它将写在PC上(也是Sensible内部处理的新格式)。

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