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值得一读 - 艾萨克的中的悲剧与狂喜

时间:2019-09-30 15:03 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
有时,最悲惨的故事潜伏在表面之下。本周在Worth Reading,深入了解Isaac的Binding中真正发生的事情,Fire Emblem如何让玩家根据自己的选择调整难度等等。让我们开始周末! 嘿,你应该阅读这些“胡须可选:火焰徽章中的嵌入式难度决定”作者:Anna Anthropy

有时,最悲惨的故事潜伏在表面之下。本周在Worth Reading,深入了解Isaac的Binding中真正发生的事情,Fire Emblem如何让玩家根据自己的选择调整难度等等。让我们开始周末!

嘿,你应该阅读这些“胡须可选:火焰徽章中的嵌入式难度决定”作者:Anna Anthropy

游戏尚未弄清楚如何向玩家传达难度级别。想想Halo。这是一个游戏,建议大多数人选择高于“正常”的挑战级别。长期以来一直认为是默认的。一旦你选择了难度路径,那就是它。不喜欢吗?重来。 Anna Anthropy指出Fire Emblem如何玩困难,允许玩家从一系列标准化的难度设置中进行选择 - 由胡须长度区分的轻松,中等,硬度,同时还提供游戏中的选项 过度的角色 动态改变它。当我去年玩暗黑破坏神III时,我喜欢如何实时改变难度。如果我轻松过关,我会提升挑战并获得更好的战利品。遇到障碍?把它关掉。

“马库斯 - 或者发射超强力镜头的枪,但是在你再次使用它之前有一个很长时间的冷却,所以它需要很多精确度使用- 是一个难以决定的事情,因为你可以在实际比赛中不断测试他的力量界限。你可以看着他摧毁一个家伙,然后去,“也许我应该让我的弓箭手升级一点。”你可以看到你的一个角色失去了一半敌人的生命值,然后决定“马库斯打电话的时间。”

这些嵌入式难度决定让玩家有机会不断重拍自己的角色。期望的难度级别,让她找到并微调她自己的游戏体验的界限。 Fire Emblem在这类事情上真的很擅长:神圣的石头有时会定期给你一级角色你可以艰难地升级为强大的战士或过度强大的战士你可以选择放在前线,或者不是,或者只有在你绝望的时候。“

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”Isaac的使用身体恐怖来讲述和赋权的故事“作者:帕特里克·李

游戏中如此独特的部分原因在于你如何能够享受它的一个方面,而忽略了它们或者没有接受其他游戏。 Isaac的Binding是一款制作精良的游戏,是一款坚韧的指甲roguelike,有数百小时可供使用。你也可以在没有接受有条不紊的分层讲故事的情况下演奏它,但帕特里克·李极好地打破了艾萨克(和玩家)正在发生的事情,因为他们继续下降到地下室。这是一个关于希望,和救赎的故事,讲述了一个小男孩的挣扎。嘿,玩起来也很有趣。

“艾萨克在跋涉过程中收集的每一次加强都具有利和肤浅的效果。化学果皮增加了艾萨克的每一次射击的力量,但它也使他的左半脸可怕地被烧毁。耻辱感增强了艾萨克的健康和伤害输出,但却导致他的眼睛。这些突变积累,因此收集化学果皮和耻辱将使艾萨克成为烧伤受害者哭泣的血液。在每一款新游戏开始时,艾萨克就像新生婴儿一样,但是当他足够强大以逃离地下室时,他已经被几层复杂的残割所歪曲。

<艾萨克认识到人体本身就是有罪的,这种自我鞭挞使他有能力反击地下室的身体恐怖。毕竟,如果上帝亲自下令只有死亡才能使他免于犯罪,那么这种自我伤害肯定会给他带来他反击身体所需力量的一小部分。因此,如果艾萨克的脚绊倒他,他会把它切掉;如果他的眼睛让他绊倒了,他就会把它撕掉(字面意思是,作为一个名为The Peeper的电源导致Isaac的眼睛从它的插座中弹出并在房间里弹跳)。“

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有时,最悲惨的故事潜伏在表面之下。本周在Worth Reading,深入了解Isaac的Binding中真正发生的事情,Fire Emblem如何让玩家根据自己的选择调整难度等等。让我们开始周末!

嘿,你应该阅读这些“胡须可选:火焰徽章中的嵌入式难度决定”作者:Anna Anthropy

游戏尚未弄清楚如何向玩家传达难度级别。想想Halo。这是一个游戏,建议大多数人选择高于“正常”的挑战级别。长期以来一直认为是默认的。一旦你选择了难度路径,那就是它。不喜欢吗?重来。 Anna Anthropy指出Fire Emblem如何玩困难,允许玩家从一系列标准化的难度设置中进行选择 - 由胡须长度区分的轻松,中等,硬度,同时还提供游戏中的选项 过度的角色 动态改变它。当我去年玩暗黑破坏神III时,我喜欢如何实时改变难度。如果我轻松过关,我会提升挑战并获得更好的战利品。遇到障碍?把它关掉。

“马库斯 - 或者发射超强力镜头的枪,但是在你再次使用它之前有一个很长时间的冷却,所以它需要很多精确度使用- 是一个难以决定的事情,因为你可以在实际比赛中不断测试他的力量界限。你可以看着他摧毁一个家伙,然后去,“也许我应该让我的弓箭手升级一点。”你可以看到你的一个角色失去了一半敌人的生命值,然后决定“马库斯打电话的时间。”

这些嵌入式难度决定让玩家有机会不断重拍自己的角色。期望的难度级别,让她找到并微调她自己的游戏体验的界限。 Fire Emblem在这类事情上真的很擅长:神圣的石头有时会定期给你一级角色你可以艰难地升级为强大的战士或过度强大的战士你可以选择放在前线,或者不是,或者只有在你绝望的时候。“

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游戏中如此独特的部分原因在于你如何能够享受它的一个方面,而忽略了它们或者没有接受其他游戏。 Isaac的Binding是一款制作精良的游戏,是一款坚韧的指甲roguelike,有数百小时可供使用。你也可以在没有接受有条不紊的分层讲故事的情况下演奏它,但帕特里克·李极好地打破了艾萨克(和玩家)正在发生的事情,因为他们继续下降到地下室。这是一个关于希望,和救赎的故事,讲述了一个小男孩的挣扎。嘿,玩起来也很有趣。

“艾萨克在跋涉过程中收集的每一次加强都具有利和肤浅的效果。化学果皮增加了艾萨克的每一次射击的力量,但它也使他的左半脸可怕地被烧毁。耻辱感增强了艾萨克的健康和伤害输出,但却导致他的眼睛。这些突变积累,因此收集化学果皮和耻辱将使艾萨克成为烧伤受害者哭泣的血液。在每一款新游戏开始时,艾萨克就像新生婴儿一样,但是当他足够强大以逃离地下室时,他已经被几层复杂的残割所歪曲。

<艾萨克认识到人体本身就是有罪的,这种自我鞭挞使他有能力反击地下室的身体恐怖。毕竟,如果上帝亲自下令只有死亡才能使他免于犯罪,那么这种自我伤害肯定会给他带来他反击身体所需力量的一小部分。因此,如果艾萨克的脚绊倒他,他会把它切掉;如果他的眼睛让他绊倒了,他就会把它撕掉(字面意思是,作为一个名为The Peeper的电源导致Isaac的眼睛从它的插座中弹出并在房间里弹跳)。“

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