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死亡上升游戏的正确难度

时间:2019-10-04 15:17 作者:1.95刺影 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
Dead Rising游戏一直很难,但游戏玩家并不总是对此感到高兴。什么是让游戏变得艰难的公平方式,什么不是?随着每一个新的Dead Rising发布,Capcom的游戏创建者一直在调整他们的答案,并重新考虑玩家想要的东西。 随着Dead Rising 2:Off The Record,重拍上

Dead Rising游戏一直很难,但游戏玩家并不总是对此感到高兴。什么是让游戏变得艰难的公平方式,什么不是?随着每一个新的Dead Rising发布,Capcom的游戏创建者一直在调整他们的答案,并重新考虑玩家想要的东西。

随着Dead Rising 2:Off The Record,重拍上一个Dead Rising游戏体育新玩家领导人物,他们再次调整他们的系列难度。

弗兰克韦斯特重获死亡崛起中的主角2:关闭记录,令人惊讶的翻拍

查克格林不是死亡崛起2的英雄。 Chuck Greene不是那个面对

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“游戏肯定是一场要求很高的游戏,” Jason Leigh,Dead Rising 2的执行制片人和Dead Rising 2:Off The Record工作室Capcom温哥华在上周在迈阿密推出游戏后告诉我。“

他承诺一款具有”更强硬“的游戏弗兰克韦斯特和一个更加致命的财富城,“一个虚假的拉斯维加斯充满了比死亡崛起2中同一个城市更具侵略的僵尸。

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Leigh的团队和他们在Capcom的同事不仅仅是在加强一个已经很棘手的系列中的难度。他们对其他领域的玩家有所怜悯,允许游戏玩家使用多个保存位置 - 来自Dead Rising 2的一项能,该能未包含在Dead Rising 1中,并且在加载新玩家后最终检查玩家的进度在新的boss战开始之前或之前。

“人们期待一种体验,而在过去他们期待挑战。”

比较第一次Dead Rising与此次Off的紧张关系。记录重新制作:在前者中,你走过游戏世界,永远担心如果你死了,你会被反弹到游戏中的最后一个保存点;在新的一个,你可以依靠检查站来抓住你。在原文中,如果你不喜欢你的角色卡住的地方,你就无法加载旧的保存文件。你必须把你的英雄带回游戏的开头(尽管他会更加强大,更仁慈。)即使是第二场比赛的加剧,比如必须在老板的战斗之前重新演奏部分,也会消失关闭记录。

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Leigh知道今天许多玩家并不是在寻找凶残困难的游戏,所以这些能可能会让他们满意。 “人们期待一种体验,而在过去他们期待挑战,”他告诉我。 “我认为很多现代游戏表现良好的原因之一是它们提供了令人难以置信的良好执行体验并且让你进入了一个环境。因此,或许,玩家对困难更加宽容,即使他们通过,他们也会去,“嗯,这不是那么难,但是我一直喜欢沿途骑行!”

“在过去,它更硬核:'我有没有受到挑战?'现在它更像是:'你用视觉效果,配音和故事给我留下了深刻的印象吗?我是否觉得我一路上过着很酷的经历?“

当我听到Leigh这么说时,我带他去找一个正在逆风建房的男人。他听到了更容易游戏的嚎叫,或者至少可以检测到轻松愉快的。然而,在这里,他正在帮助领导另一个Dead Rising的发展。这个系列可能不像超级肉食男孩那样悲伤,但它更像是一个拔毛器而不是大多数人。 Off The Record中较简单的系统可能会满足现代游戏玩家的期望,但我向Leigh指出,如果他们愿意的话,他的团队处于推动游戏玩家强化的黄金位置。

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“关于带僵尸的沙箱的一个伟大的事情,”他说,指的是开放世界,死亡上升游戏的任何地方设计,“你可以选择穿过[僵尸],或者你可以选择绕过它们。你最后还是要打他们。没有一条路可以让你无法对抗它们,但它几乎是一种选择你自己的难度类型的游戏,取决于你如何玩它。“

选择你自己的难度,死亡上升游戏玩家。它会是什么?

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